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このところくすぶっていたモデリング欲を満たすなど。手が出来れば後はテクスチャでどうにかなるでしょ。
ローポリで形作るだけならサクサクいけるんだけどねぇ(´・ω・)
挫折した人でもできるかもしれない3Dモデリング(ローポリ)。
球体とかからコネコネして作るのは難しすぎて僕にはできない。
でもこの方法を知ってから、絵を描く感じでモデリングできるようになったので、もし参考になれば。
おはようございます!もう8月も終わってしまいますね…。
まだスイカも、かき氷も食べてないことに気が付いてしまいました。絵は6月に描いた子をミニキャラにしてみました。
いつになるかわからないですが、ローポリで作成したいです。【般若(仮)】
ZBrushでペーパークラフト作ると10万円超えるけど。
Sculptris(無料3Dソフト)で造形→Blender(無料3Dソフト)でローポリ化→ペパクラデザイナー(英語・試用版)なら無料で可能。
私が「リアル粘土で作った方が早い!」と気づいたのは、ペパクラに変換した後。
15分でローポリ作って、そこから2時間Blenderスカルプトでこれだけハワワ。Sculptrisのようには行かないナァ。もっと細かくパーツ分けした方が良かったのかな
ちなみにプトゥンのUnity用のデータはまんまzbrushのモデルからローポリ作ってベイクしてみました。
なので出力したフィギュアがまんま動いてる感じなのでポーズとらすの凄く楽しい!
色はとりあえずざっくりです。
実際は何色にしようかなー