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神門記事更新🌏
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神門🌏の記事を
アップデート📖✨
仕様の把握が難しい
ジ・アース🌏についても
詳しく解説しています💁♀️
GA💥を活かすなら
GAステータス🟠を
ある程度上げるのが
重要となります⚠️
#エイムズ
⬇️記事はこちら
https://t.co/VflBQZhmO0
🎨アーティスト🎨
森ノ綾
@shikisai_mori
主に透明水彩で描いています。可愛らしく、時には凛とした女の人の作品を多く手掛け、鮮やかな色彩や透明感のあるタッチを活かすように日々制作に勤んでいます。
https://t.co/fwWmkev80j
#cells展
#色プロデュース
推し絵師の猫村さんにノインちゃんのイラストでアドバイス頂きました!
一番目を惹いたのが髪とスリンガー
スリンガーがめっちゃ金属
髪の艶感もきれい、色が滑らかなの凄い
あと褒めてもらえて超嬉しい
ナツキは塗り始めちゃったのでリンちゃんに活かす次第です
猫村さん、ありがとうございました! https://t.co/BIRb8cTMG1
熱帯の植物の銀糸の刺繍がさりげないワンピースや布の凹凸で柄が表現されたワンピースには、繊細な表情を活かすように、柄は細かいけど単色ですっきりしたデザインのスカーフを合わせてみました🌿
https://t.co/E34ZOHhmHc
@togYH0803flute 同じ出自である、
相手を如何にして殺す剣
相手を如何にして活かす剣
が如何にして交わり、その時に何があったのか。
それが語られてこそ、この真理念装に深い意味が生まれ来ると、私は思っているのです。
『二度目の勇者は復讐の道を嗤い歩む』★★☆☆☆
裏切られ殺された勇者が時間逆行し復讐するお話。
最初にいきなり当事者に復讐してるので気分はいいのですが、後の復讐がチープに感じてしまいました。最初からずっとテンポを活かす方向でいければ良かったのかなと。
今更ながらこちらのサムネ担当しました!
一枚目、無加工(本家)
二枚目、二次加工で海と空キラキラ
三枚目、サムネ提供
四枚目、ボツサムネ供養
2時間半くらいかかった()
本当は流れ星ありで作ったけど気に入らなくてボツにしました。
本家の良さを上手く活かすのは難しいけど完成した時達成感がある。
エタバンで貰ったベールを活かすべくミラプリ!
PVP装備を使って全体的に淡~い感じにしてみたよ
リアルではコロナでお出かけ減って
新しいお洋服買ったりする機会があまりないけど
エオではガンガンおしゃれできるから楽しい(´θ`)♪
@Nakazubenten どっちか一冊しか買わない前提なら、状況ごとに明確な答えが学べる押し引きの教科書の方がいいかにゃ。鉄押しの条件は自分の感覚がおかしくないか(押しすぎor引きすぎ)の確認には有用だけど、実践にすぐ活かすのは難しそうにゃ〜
ま、どっちも買えば解決にゃ(ФωФ)
日本にはあまり影響がありませんが、VERUSの次の開発車両はコルベットC8となります。
フロア下はほぼフラットのため、それを更に活かすためのディフューザー、フロントスプリッター、カナード、リアウイングを発売の予定です。
北九州記念の予想になります
本命はアスコルターレ
前走は出遅れる事なく前で競馬をするも持ち味の末脚を出せず6着。
陣営は末脚を活かすため後ろで競馬することを明言。
モズスーパーフレアがいるので差しが決まりやすくなると想定。
藤岡康太騎手は本レースで好成績なので期待したいです。
グラフィックソフトには、凄くリアルな模様を 自動で線描きできる機能があって、タコの足ペン スゲえぇぇ✨✨って思ったけど、その足を活かす画力が無いとヤベぇっっって気がついた😱💦笑