//=time() ?>
限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう
頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。
ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると
エッジのギザギザも低減されてよさげ。
あとはお値段と、厚み不足がどう出るか
#Shade3D
先を見据えて今から勉強するのもありですね。
VRデータ作成など新機能が複数追加された統合型3D作成ソフト「Shade3D ver.17」、本日より発売開始
https://t.co/5TfzQkBndz