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#3ヶ月でさいとうなおきを倒す
#3ヶ月上達法
カラー大ラフ案。
とりあえずラインとか奥行きは分かりやすいからなんとなーくは練れるんですが、シェイプがマジで分からない。
ベタ塗りしても良い形と悪い形ってのがそもそもわからない…
一先ずこの2案から三巡目の絵描いてきます。
また、口まわりを少し微修正しています。口と牙の形がちょっとだけ柔らかくになりました。
(bodyのシェイプキー「no_fang」を100にした状態でアップロードすると牙のないアバターにすることもできます)
あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ
🎒BACKPACK
なんと肩の動きに連動して、荷物が重くても軽々??そんな使いやすくて、ちょっとスペーシーなバックパック✨
シェイプでアジャスト可能なので、身体のサイズにあわせてカスタムして使ってくださいね。
https://t.co/pj5Ouuz8E9
#VRC #booth_pm #michaling
全然進んでいない男性アバター進捗。
個人的にそれなりに良い感じに描けた素体上半身テクスチャと、需要が有るかもしれないし無いかもしれないエルフ耳と牙シェイプキー
【4/10 更新情報①】
商品画像に
・表情シェイプキー例
・服のメッシュ分け
ついての記載を追加いたしました。
表情シェイプキーは現在59種類あります。
https://t.co/qMomzKr4v5
まぁできたのは小さな顔だけで自分の顔はまだ変わらないんですけども。
でもステートが完成してるので顔のシェイプキー当てはめれば表情もそれで完成?
思い付きで追加したり頑張ったりしたアニメーション
・口の中で赤い目を光らせるたり、思いっきり口が開いたり 多分本家より凶暴
・帽子の被り方変更
・天使状態への切り替え
・切り替え時に帽子が破綻しないようなシェイプキーづくりや耳(?)ボーンの変形にめっちゃ手間かかった
最近blenderでつくったもの!ウェイトがガタガタだけど、動くと可愛く感じる……。気力があるときにもっとちゃんとした服作りたいな。色もまだまだ調整中だしシェイプキーも増やしたい……。
1枚目:編集状態
2枚目:VRC上での状態をエミュレータで再現したもの
指定していない数値にシェイプキーが設定されてしまう…
ベースレイヤーに入ってるアニメでブレンドシェイプにキーが入ってるということはなさそう
有識者いましたらおたすけ~