カラー大ラフ案。
とりあえずラインとか奥行きは分かりやすいからなんとなーくは練れるんですが、シェイプがマジで分からない。
ベタ塗りしても良い形と悪い形ってのがそもそもわからない…
一先ずこの2案から三巡目の絵描いてきます。

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鼻の記号をこれ以上凝るならシェイプなんですかね…わからない><
今回はこれでいいや

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帰無仮説P2020、テクスチャを描いたので大体作り終わった。あとはインジケータ表示周りのシェイプキー整えて投げれば完了。

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また、口まわりを少し微修正しています。口と牙の形がちょっとだけ柔らかくになりました。
(bodyのシェイプキー「no_fang」を100にした状態でアップロードすると牙のないアバターにすることもできます)

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あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ

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男性シェイプにすると肩から背中にかけてのラインが難所で、女性シェイプにするとデコルテが薄すぎる。
むずかス~

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🎒BACKPACK
なんと肩の動きに連動して、荷物が重くても軽々??そんな使いやすくて、ちょっとスペーシーなバックパック✨
シェイプでアジャスト可能なので、身体のサイズにあわせてカスタムして使ってくださいね。
https://t.co/pj5Ouuz8E9

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全然進んでいない男性アバター進捗。
個人的にそれなりに良い感じに描けた素体上半身テクスチャと、需要が有るかもしれないし無いかもしれないエルフ耳と牙シェイプキー

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シェイプキー作るのに苦心して作り切れんかったわ

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髪の毛作るの本当に苦手すぎて進まない…。
あとモチベーションのためにシェイプキーで表情変えて遊びました。

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めっちゃ雑な加工で申し訳ないけど
シェイプキー作れるようになったら
このくらいつり目とか細目とかの顔にもできるようにしたい。

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ローポリのうちにウェイト入れておく(ちょっと肌が突き抜けてるけど、最終的にシェイプで素体を細くするから大丈夫だろう)。

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【4/10 更新情報①】
商品画像に
・表情シェイプキー例
・服のメッシュ分け
ついての記載を追加いたしました。

表情シェイプキーは現在59種類あります。
https://t.co/qMomzKr4v5

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まぁできたのは小さな顔だけで自分の顔はまだ変わらないんですけども。
でもステートが完成してるので顔のシェイプキー当てはめれば表情もそれで完成?

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以前何気なく描いたアイコンから物語が膨らんだ。そのキャラクターを使ってシェイプの練習。主は顔も何もないシルエットだからこその表現が楽しいのよね。シェイプで感情表現できる。案内人は特徴が決まってるからそのモチーフの様子を変えると印象が変わる。

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思い付きで追加したり頑張ったりしたアニメーション
・口の中で赤い目を光らせるたり、思いっきり口が開いたり 多分本家より凶暴
・帽子の被り方変更
・天使状態への切り替え
・切り替え時に帽子が破綻しないようなシェイプキーづくりや耳(?)ボーンの変形にめっちゃ手間かかった

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最近blenderでつくったもの!ウェイトがガタガタだけど、動くと可愛く感じる……。気力があるときにもっとちゃんとした服作りたいな。色もまだまだ調整中だしシェイプキーも増やしたい……。

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1枚目:編集状態
2枚目:VRC上での状態をエミュレータで再現したもの
指定していない数値にシェイプキーが設定されてしまう…
ベースレイヤーに入ってるアニメでブレンドシェイプにキーが入ってるということはなさそう
有識者いましたらおたすけ~

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顔面だけは何とかしたわよ。シェイプキー作ってunityのセットアップ終わらせたら行けるとこまでテクスチャやる

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