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お~
Blenderに通したモデル(右)からUnitypackage直出しモデル(左)に追加したシェイプキーを導入できたぞ
鼻を伸ばすシェイプキー!!!
unitypackageに入ってたやつとZipに入ってたFBXでお互いに「お」のシェイプキーを交換した結果……
なぜ……?
やっぱりアルゴリズム間違えたな
つけるだけお手軽エルフ耳の販売を開始しました~
シェイプキーで変形、ダイナミックボーンで揺れるよ
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3Dモデル【エルフ耳】 | もふもふ屋 https://t.co/e59BLDbHg3 #booth_pm
狂いそう(シェイプキーつけた後に頂点数変更した自分が悪い)
元々つけていたシェイプキーと違う場所でも、シェイプキーをつける段階で頂点数を変更してはいけない(戒め)
#blender質問室
左目のまばたきのシェイプキーを右目にミラー反転したところ綺麗に変形してくれません。メッシュが左右対称で無かったのかと思い、一度まぶたを含めた顔半分のメッシュを削除しミラーモディファイアにて再作成しているため左右対称なはずなのですが...どなたかお知恵お貸しください。