unityにもっていくと一部のリップシンクシェイプキーがこんな感じで真ん中にくっつくみたいになって変になっちゃうんですけど原因わかる人いますか?

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お~
Blenderに通したモデル(右)からUnitypackage直出しモデル(左)に追加したシェイプキーを導入できたぞ
鼻を伸ばすシェイプキー!!!

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unitypackageに入ってたやつとZipに入ってたFBXでお互いに「お」のシェイプキーを交換した結果……
なぜ……?
やっぱりアルゴリズム間違えたな

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1か月前に後ろ髪作りましたが(1)勉強した後改めて見ると斜めのギザギザメッシュが汚いなと思ったので0から作り直しました(2)。板ポリではなく首の後ろにも厚み持たせて(3)、さらに覚えたてのシェイプキーでショートヘアに切り替えれるようにしてみました。

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シェイプキーに寄る微細な調整や多数の表情の掛け合わせも可能だから今まで以上に表情も作りやすくなったぞ!

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シェイプキー「俺は(アバターを)破壊し尽くすだけだァ……」

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シェイプキー再挑戦!!!!

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OPシェイプキー

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シェイプキーにより、口の開閉ができるようになりました。舌も歯もちゃんと作っています。
顎は動かしていません。顎を動かすと逆に不自然になるからです。

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シェイプキーで瞬きできるようになった!

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シェイプキーはやり直すとして調整なう

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つけるだけお手軽エルフ耳の販売を開始しました~
シェイプキーで変形、ダイナミックボーンで揺れるよ
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3Dモデル【エルフ耳】 | もふもふ屋 https://t.co/e59BLDbHg3

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狂いそう(シェイプキーつけた後に頂点数変更した自分が悪い)
元々つけていたシェイプキーと違う場所でも、シェイプキーをつける段階で頂点数を変更してはいけない(戒め)

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左目のまばたきのシェイプキーを右目にミラー反転したところ綺麗に変形してくれません。メッシュが左右対称で無かったのかと思い、一度まぶたを含めた顔半分のメッシュを削除しミラーモディファイアにて再作成しているため左右対称なはずなのですが...どなたかお知恵お貸しください。

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開いたり閉じたりシェイプキーアニメーションも遊べるバラの花です。

https://t.co/3ef1ZfZlcQ

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目隠れなかなか気に入った。シェイプキーいれよう~

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自動ウェイトできれいにできてもその後のウェイト調整でも理想の形にならなかったらシェイプキー&ドライバー設定。要所で入れないと絵にならない。
形状終わってないうちにやるのもアレだけど、maxとかよりリカバーが効くので色々やりやすい。




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なごむくんだいたい完成。あとはシェイプキーだけだ~!

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リリースしてシェイプキー気にせず好きにいじれるようになったので幼女化して遊ぶ

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これはシェイプキーで威厳が出たceo

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