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Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び #ShaderGraph
加工前・加工後の画像を付けておきます。
Processingで描画した絵をShaderGraphに取り込んで、SampleGradientノードで色を付ける遊び #ShaderGraph
Processingではアルファ値15の直線を15000本描画させてます。
Have all of the $ZNZ MN holders signed up for the @AxieInfinity Airdrop?
ZENZO は @AxieInfinity ( @AxieInfinity_JA ) とパートナーを組み、 $ZNZ マスターノードホルダーへの Axie Eggdrop(エアドロップ)を発表いたします!#AXIE
Sign up Here - 登録はこちらから: https://t.co/wMsZ3SgEvE
高難易度ノード「トロイ」ご苦労様記念!デザイン画「アインシュタイン」です。マイクリのキャラ中では珍しくベロを出してます。#mycryptoheroes #MCH #DApps #マイクリプトヒーローズ #マイクリ
Substance Designerメモ〆( `Д´ )
Blendノードはモデリングでのブーリアンと同じ意味があります。どのような効果が出せるのかしっかり体に覚えさせておくと便利です。
VENOM 動かす用(仮)
substance painterで頑張りましたがMAYAのArnoldノード繋げ方意味不明マンです。。
mayaトレーニングブック!早く来てくれぇ
マギカロギア「絡繰少女幻燈歌」終了です。PC3の司書/阿房宮、“光焔裂く黒き境界《Myrkviðr》”エミル・ノードフェルトでお邪魔しました。この分科会ここぞの火力やべえな。エミルも想定の1R火花+批評+虹弓が出来て良かったです。安心安定のまゆねこさんシナリオだったな!!ありがとうございました!
MINO(@MINO_8601)さんのモーメントを今更ながら発見してノードの構造見ながら作ってみた葉っぱ…イラストチックな葉っぱが作りたかったけど難しい…色々試してみなければ(´・ω・`)
#substancedesigner
サブスタンスデザイナーで葉の葉脈や水滴などのテクスチャを作るのに便利な物質ノード「Poisson Distribution」https://t.co/McAIMRqfwt
マギカロギア「絡繰少女幻燈歌」にお邪魔してますPC3の司書/阿房宮、“光焔裂く黒き境界《Myrkviðr》”エミル・ノードフェルト 立ち絵あまりにざっくりだけど取り敢えず今日の昼卓にはおけるぞ