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げろりんさんの”マゼンタ”のイラストを立体化&投稿しました。
2体モデリングは大変だったけど、キャラデがかわいかったので一気に進みました。
ワイヤーをご覧の通り、サブデビ多用しているので、かなりローポリです。
#3Dプリントコン
【チュートリアル】3ds Max使用、ローポリゲームキャラクターの作成(Gavin Goulden氏 作)①https://t.co/3YvA7AoYoU ②https://t.co/FmYWwIQcQU
【チュートリアル】3ds Max使用、ローポリゲームキャラクターの作成(Gavin Goulden氏 https://t.co/0FYmXqvi5I 作)https://t.co/3YvA7A7n0k
ざっくりスカルプトのはずが5時間やってたわ。にもかかわらず、雑だわな。もっとちゃんとしてローポリにするよ。なるべくさっと終わらして前のメカの続きやるよ。
Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。
こちらは単行本版
「楽園追放」デザイン担当の齋藤将嗣氏のイラストを
メタセコイア4でローポリ化し、
MMDやUnity5で使用する内容です!よろしくお願いします!
http://t.co/n42k90CDW0
流星のロックマン、特にアシッドエースなんかは3Dモデルのゲーム用のキャラとしては、ローポリでも成立するような配慮が見られるので、大変参考になりました