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リアルバウト餓狼伝説
KOFの要素を逆輸入?「ショルダータックル」から入るようになった
そして多段ヒット
2ヒット目は肩なのか腕なのかよく分からない
3ヒットするまでいつものポーズはまだ出ない
MAX 5ヒット
この作品から「脚には攻撃判定無し」仕様になる
空中にいる相手も多段ヒットする
KOF '94と'95
基本的に餓狼伝説スペシャルをベースにしているが、攻撃判定が発生するタイミングが早くなった
至近距離だと、背中?肩?で攻撃する(拳かもしれない)
この「ショルダータックル」は地上の相手は倒れないので2ヒットする
伝説の始まり
2種類の「タックル」を融合した全く新しい技
#アニメ作品の名上司や上官と言えばこれ⁉️
【#ギース・ハワード(#CV:#柴田秀勝)】
フハハッ…欲しいものは、全て手に入れないと気がすまないタチでね。
#ハワード・コネクション #総帥
#バトルファイターズ餓狼伝説
#バトルファイターズ餓狼伝説2
#餓狼伝説TheMotionPicture
#餓狼伝説 #龍虎の拳2 #KOF
当時の格ゲーのジャンプ攻撃システムはスト2を意識したものが多かった(KOF '94も同じ)
でも昇りジャンプ攻撃で着地するまで同じ姿勢なのはカッコ悪い
CAPCOMもヴァンパイア3作目からこれをやめた
そして餓狼伝説3…「ボタン1つで4種類」のジャンプ攻撃が出るようになる!
TO BE CONTINUED?
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リアルバウト餓狼伝説スペシャル
→リアルバウト餓狼伝説2
「足先に攻撃判定が存在しない」作品はもう1つある
残念ながら餓狼伝説3のライジングタックルは拳にしか攻撃判定がないようだ…違うこれはライジングタックルじゃない
復活したリアルバウト餓狼伝説で、「初めて」脚に攻撃判定が存在しない
その代わり多段ヒットするようになった
多分勘違いしている人はこの辺だけ調べたのね
餓狼伝説シリーズのネリチャギ比較
元々近距離強キック
→リアルバウトから特殊技(95年。KOFより早い)
・餓狼SP:青系の色を変更
・RBSP:色変更 1枚増える
・RB2:色変更 別の技
RB2のネリチャギはジャンプする
実在するテコンドーの空中版は両脚がまっすぐになるので地上版と同じポーズ
#餓狼伝説
#マージャンの日
#KOF #餓狼伝説悪役チーム
#KOF15 #サウスタウンチーム
#餓狼伝説
【#ギース・ハワード】
貴様らがこの私を倒すだと?ジョークにしては笑えんな
【#ビリー・カーン】
バカが!マグレでも俺にはかてねぇよ
【#山崎竜二】
この俺にたてつくなんざ、100年早ェんだよ、このザコが!!
Are you ready?
#bluemary 🦮
#kof #fatalfury #餓狼伝説
#illustration #イラスト
#thekingoffighters #kofxv #kof15
#格ゲーキャラ描こうぜ
#ArtistOnTwitter #ニジイラ