今日のBlender: スカートのノード設定がまだだけど、とりあえずここまで( ˘ω˘ )

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自音源再掲。アレン=ノード

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今日21時ごろから サタデーフォレナイト(20PHR程度の投げ銭イベント)がDiscord https://t.co/137Wagjr5w で行われます!
みなさまぜひご参加ください!!

$PHR
画像は 様より

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ヨッシャ!!さん にNEMを描いていただきました!秘めた能力をもつJK17ということで、モザイクカットの羽根やノード分布のような魔法陣などクールな印象です!ねこ耳やしっぽ、耳につけたデバイスなど、NEM猫要素もふんだんに取り入れられています!  $XEM

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塗り直しをやめてノードをいじって解決
最初よりは良くなった

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デフォルトのアドオンに、ある程度のマテリアル集が用意されているので、それらをノードで混ぜて遊ぶ。
使っている形状も、混ぜる組み合わせも適当。

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あと流用できる足首を探して見つけた小南
xismoの髪ノードはほんと神~

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毎度恒例、絵の描き方紹介。
私の絵はこのようにオブジェクトを使って作っております。
今回の絵は総オブジェクト数529個、ノード(パスの編集点)数18,789個でした。
新しい技法にチャレンジしてみたんだけど、重いのなんの。。。😫



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UV展開完了したけど、HairTool結構落とし穴多いなぁ
マテリアルが自動的にノードベースになるのは勘弁してほしい・・・
サブスタでテクスチャ作ります

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原因は、単純にワールド座標をローカル座標に変換するノードを入れ忘れてたから…。MultiMatCapシェーダーの方では入れてたけど視線シェーダーの方では何故か忘れてた。

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こんな感じでタグをつけて

同田貫正国

担当した刀剣男子の名前も一応よろしくお願いいたします!

ノードウタヌキノーライフ

他の文は存分に愛を語ってもらうなどご自由に!

こんな感じ又は自分の知っている企画の投稿形式でよろしくお願いします!

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subnetでまとめたノードのパラメータを外に出したんだけど、このスライダーで調整できる数値の範囲って変更できないんだろうか?
今はスライダーの左端が-1で右端が1だから、例えばこれを0~10とかにしたい・・・。

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右上のやつのノード。他2つはテクスチャ座標がオブジェクトにつけてあって、オブジェクト移動させるとグラデも変わっちゃうので、動かす前にUV展開とベイクが必要そう~^^;

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ぐおー!アニメ塗り風だーー!
ノードエディターむずかしかったけどがんばってよかったー!

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おっとぉ、いつの間にか板ポリテクスチャ透明部分のz値やノーマル値がちゃんと透明として処理されるようになっているではないかっ!
見えない壁問題が、ノード上では無くなっているー!
(…主線と輪郭線が重なって線が太くなる問題だけ対処が必要になるけど、そんなことは些細なこと些細なこと…!)

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牛歩進捗。髪のモデリングと、ノードを勉強しまくって髪のフチの照り返しハイライトを入れてたら夜が明けてた。テクスチャの固定陰影まだ入れてないけどなんかすでにアニメっぽーいwww 

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明日から2日間、ぜひメディアテークへ!
11日(金・祝)13:30〜
川俣正 アートノード・ミーティング
https://t.co/ebbEBZ5UJr
12日(土)19:00〜
リボーンアートフェス トークイベント
https://t.co/K4QF5lUvr1

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チュートリアル英語しかないし分からないから勘でやったけど、法線もノードもこれで正解なのか分からないw

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写真からバンプをそれっぽく加工するマッピングレイヤ構成は以下のような感じかな。グレイスケールにして、白に近い部分と黒に近い部分で両極端に飛ばしてしまう感じです。Clampはできないので、レンダリング結果をpngなどで保存。もち、SDではそれをノードで作れる。

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ノードベースで組み立てるAfter Effects用パーティクルプラグイン「Stardust」が面白い!! https://t.co/zbP9oVShkU

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