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本多忠勝「前々から聞きたかったのですが…三方ヶ原の合戦で武田信玄と対峙した折、なぜ兵力で劣るのに鶴翼陣を選択されたのですか」
徳川家康『寡兵が大軍に勝る策戦は唯一つ、包囲殲滅しかない
三方ヶ原は祝田の坂を上がった先にある崖の切り立つ台地ぞ
…あの地形ならば、其れが叶うと思ったのだ』
有吉北貝塚北斜面貝層について思考するための補助ツールとして、情報図を試作しました。
1 縦横断面図
2 周辺地形等高線(3D)
3 中期竪穴住居分布(2D、3D)
などを表示しました。
https://t.co/6TvQ9vcJOd
10000RT:【新アイテムも】『Minecraft』大型アップデート「洞窟と崖 パート1」6月8日に配信
https://t.co/XKFITzs0ap
地底湖や植物で覆われた洞窟、アメシストの晶洞といった新たな地形が増え、初の両生類ウーパールーパーやヤギ、発光イカといった新規モブなどが追加される。
3000RT:【新アイテムも】『Minecraft』大型アップデート「洞窟と崖 パート1」6月8日に配信
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地底湖や植物で覆われた洞窟、アメシストの晶洞といった新たな地形が増え、初の両生類ウーパールーパーやヤギ、発光イカといった新規モブなどが追加される。
1000RT:【新アイテムも】『Minecraft』大型アップデート「洞窟と崖 パート1」6月8日に配信
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地底湖や植物で覆われた洞窟、アメシストの晶洞といった新たな地形が増え、初の両生類ウーパールーパーやヤギ、発光イカといった新規モブなどが追加される。
ん〜。
もっと3次元的な地形のある水槽にしたい。プレコの様な地を這う泳ぎ方をする魚を面白く観察するにはやっぱこの辺のシェルターだと思うんだ。
と、冗談は置いておいて。
生まれながらのPS・異能生存体・触れ得ざる者は今作でも凶悪、少々の補正はいるが再攻撃とクリティカルと射撃を補正して弾数を補って、地形も越えられるようにして地獄に投入するとアラ不思議、むせます♪
異能生存体・精密射撃・魂・スマッシュヒット・地形S・サイズ差無効d
@xpMP5kXM500 アニメ武装神姫みたいな空中アクションも、
ビル街の地形を最大限利用したテクニシャンな戦い方もどちらも捨てがたい……!
ヤムヤム湧き良い所背景茶色い処ばっかに固まってんなって見てからワールドマップ開いたら地形頭悪すぎて……。
再び🔵のトレイルが小川を横切るところまで戻る。その途中に川に沿って藪漕ぎしながら進むことも考えたが斥候を出すもやはり道はなく厳しい。
グーグルマップの地形モード、どういう仕様なのか、ある程度ズームアウトしたときだけ等高線が出る。
闇雲に歩かず落ち着いて考えようと小休止。
#SRPGStudio
敵集結拠点を制圧するたびに、イベントが発生するようになった。
地形設定で魔法陣が消えるようにしたかったけどなぁ。
このステージは拠点を3つ「占拠」すれば勝利だが……?
ムラマサ覚醒開放!
「せ、拙者、まだまだ未熟ゆえ…がんば…精進しますっ」
★6ムラマサ[淘汰値99]を覚醒可能!
スキル習得、パラメーターがマスターボーナスでUP!
バーテックスファクターや地形特効も習得します。
#ファンキル
刀剣による攻撃は空でやれば変態だが、地上戦ではポピュラーだと思ってる。相対速度が違うからまだ当たりやすい。近接戦では意外と使えるのではなかろうか?空と違って塹壕や地形も利用できる。構造上地雷は踏みにくいが落とし穴は有効では?一時的に行動を阻害できる。(一枚目イラスト 御城伸座氏)