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と、冗談は置いておいて。
生まれながらのPS・異能生存体・触れ得ざる者は今作でも凶悪、少々の補正はいるが再攻撃とクリティカルと射撃を補正して弾数を補って、地形も越えられるようにして地獄に投入するとアラ不思議、むせます♪
異能生存体・精密射撃・魂・スマッシュヒット・地形S・サイズ差無効d
@xpMP5kXM500 アニメ武装神姫みたいな空中アクションも、
ビル街の地形を最大限利用したテクニシャンな戦い方もどちらも捨てがたい……!
ヤムヤム湧き良い所背景茶色い処ばっかに固まってんなって見てからワールドマップ開いたら地形頭悪すぎて……。
再び🔵のトレイルが小川を横切るところまで戻る。その途中に川に沿って藪漕ぎしながら進むことも考えたが斥候を出すもやはり道はなく厳しい。
グーグルマップの地形モード、どういう仕様なのか、ある程度ズームアウトしたときだけ等高線が出る。
闇雲に歩かず落ち着いて考えようと小休止。
#SRPGStudio
敵集結拠点を制圧するたびに、イベントが発生するようになった。
地形設定で魔法陣が消えるようにしたかったけどなぁ。
このステージは拠点を3つ「占拠」すれば勝利だが……?
ムラマサ覚醒開放!
「せ、拙者、まだまだ未熟ゆえ…がんば…精進しますっ」
★6ムラマサ[淘汰値99]を覚醒可能!
スキル習得、パラメーターがマスターボーナスでUP!
バーテックスファクターや地形特効も習得します。
#ファンキル
刀剣による攻撃は空でやれば変態だが、地上戦ではポピュラーだと思ってる。相対速度が違うからまだ当たりやすい。近接戦では意外と使えるのではなかろうか?空と違って塹壕や地形も利用できる。構造上地雷は踏みにくいが落とし穴は有効では?一時的に行動を阻害できる。(一枚目イラスト 御城伸座氏)
リアス・アーク美術館
常設展示「方舟日記」より
山と土の恵みについて。
リアス地形の気仙沼
海沿いはもちろん漁業ですが、
山側では林業、農業、畜産業が
営まれてきました。
写真は馬耕用のスキです。
耕運機が誕生するまでは
こういう道具が主流でした
( ‘ω’ )
1960年代の空中写真から生成したDSMとオルソ写真、現地調査から江戸期に新田開発が行われた地域の圃場整備や新幹線・高速道路建設が行われる前の用水路網を復元中。1枚目は1960年代、2枚目は現在の地形。現在では新幹線が段丘面を切り通していたり、谷が埋め立てられている。
https://t.co/aUWTAoc6c9
描きました!
一応ネイチャーと混同はしていません(^_^;)
自然な、といえば自然が作る地形、得に水によって作られる造形や川自体が好きなのですが1ワードとしてはちょっと難しかったので先日訪れた花背の三本杉を。
これも自然が作る壮大な造形だと思っています。
#1ワードイラスト
#natural https://t.co/LL9UsKiMfl