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リトライ+餓狼伝説SP(=餓狼2)とも比較
リュウは1ドットのアスペクト比を1:1→3:4にしてみた(こっちが実機の画面に近い?)
餓狼2版は2枚目と6枚目が同じ絵のように見えるけど、上半身が違う
'94(='95)版はモーション数が増えているように見えるけど
両方真ん中3枚以外は全部キック共用モーション
今から地獄の10カウントを聞かせてやる!てな訳で、過去絵ですが今日が誕生日のアクセル・ホークをば。
他のボクサーキャラとKOFに参戦してくれませんかねー…💦 #アクセル・ホーク生誕祭 #餓狼伝説 #SNK #FatalFury #格ゲーキャラ描こうぜ
#格ゲーキャラ
#三闘士
【#ローレンス・ブラッド】
もうオネンネかよ。まだ60%の力もだしちゃいねぇぜ。
【#アクセル・ホーク】
俺のパンチでチョットは見れるカオになったな。
#誕生日:#6月13日
【#ビリー・カーン】
どうだい、俺が相手じゃ身がもたねぇだろ。
#餓狼伝説2 #餓狼伝説SP
餓狼伝説の不知火舞さん
#餓狼伝説 #不知火舞 #ハイレグ
不知火舞さんですが、どこをとってもドスケベパーツしかないという、恐ろしい忍者なんですね(・ω・)ガロスペでは... https://t.co/4nrxL6OORo
結論:そんなことはなかった
KOFの方が圧倒的に多いし、'96でさらに増えた
餓狼伝説シリーズの移植版と比べたらいい勝負になるかも
アーケード版とSFC版の比較だから仕方ないよね
<必殺技>
・波動拳(4枚):アーケード版のストゼロシリーズまでほぼ同じ
・パワーウェイブ(6枚)
まず、餓狼伝説スペシャルとKOF 比較1/2
餓狼伝説スペシャルがキャラ数が16人(リョウ含む)
KOF '94が25人なので1キャラ当たりのドット絵の枚(パターン)数を犠牲にしたと思いガチだけど
そこまで減らしていない
ただ、キャラ間の格差は餓狼伝説時代から存在した
キャラは若干小さくなった
シュール?いやいやこれが原点!セクシーくノ一「不知火舞」が『餓狼伝説SPECIAL』当時のままにフィギュア化
https://t.co/PTMh8sfqIQ
『餓狼伝説SPECIAL』より、セクシーくノ一「不知火舞」が当時の姿そのままにフィギュア化。