リトライ+餓狼伝説SP(=餓狼2)とも比較
リュウは1ドットのアスペクト比を1:1→3:4にしてみた(こっちが実機の画面に近い?)

餓狼2版は2枚目と6枚目が同じ絵のように見えるけど、上半身が違う
'94(='95)版はモーション数が増えているように見えるけど
両方真ん中3枚以外は全部キック共用モーション

3 17




【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

0 0

SNKゲームで使われていた特殊演出シリーズ

・特殊ダウンその1
KO時に特定のアイテムを落とす

テリーは帽子を、舞は扇子を落とすなど

実は餓狼伝説(初代)からあったもので、餓狼伝説3まではあった。テリーはRBから、舞はRBSPから削除?

↓あれ?通常ダウンでも帽子が?

10 36

SNKゲームで使われていた特殊演出シリーズ

・特殊な条件で立ち待機(ニュートラルポーズ)モーションが変わる
KOFにはありません

 - 餓狼伝説シリーズ
「距離が近くなると(別のモーションで)止まる」
:初代からリアルバウト2まで

開発チームはこういうのにこだわっていたそうです

74 188

今から地獄の10カウントを聞かせてやる!てな訳で、過去絵ですが今日が誕生日のアクセル・ホークをば。
他のボクサーキャラとKOFに参戦してくれませんかねー…💦

3 16



【#ローレンス・ブラッド】
もうオネンネかよ。まだ60%の力もだしちゃいねぇぜ。

【#アクセル・ホーク】
俺のパンチでチョットは見れるカオになったな。


【#ビリー・カーン】
どうだい、俺が相手じゃ身がもたねぇだろ。

0 0




【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか

【#MrBIG】
どうだ、私の棒の威力は?恐ろしくてなにもいえまい。

0 2

アクセル・ホークさん6月13日誕生日おめでとうございます!   

0 0





【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

0 1

テリーの場合
色を変えていないようだ

メインカラーの赤(RGB: 232-16-16)含め、全身同じ色

2Pカラーはバイオレット系から暗い青に。
'94は「パープル系」
'95は「ほぼ青」
'96は「バイオレット系」←餓狼2に近い

5 18

老人なので餓狼伝説2のチン・シンザンが出ますね…

次点TRIGUNのヴァッシュ

0 2

餓狼伝説の不知火舞さん

不知火舞さんですが、どこをとってもドスケベパーツしかないという、恐ろしい忍者なんですね(・ω・)ガロスペでは... https://t.co/4nrxL6OORo

7 36

結論:そんなことはなかった
KOFの方が圧倒的に多いし、'96でさらに増えた

餓狼伝説シリーズの移植版と比べたらいい勝負になるかも
アーケード版とSFC版の比較だから仕方ないよね

<必殺技>
・波動拳(4枚):アーケード版のストゼロシリーズまでほぼ同じ
・パワーウェイブ(6枚)

4 12

まず、餓狼伝説スペシャルとKOF 比較1/2

餓狼伝説スペシャルがキャラ数が16人(リョウ含む)
KOF '94が25人なので1キャラ当たりのドット絵の枚(パターン)数を犠牲にしたと思いガチだけど
そこまで減らしていない
ただ、キャラ間の格差は餓狼伝説時代から存在した
キャラは若干小さくなった

11 32



【#不知火舞(#CV:#小清水亜美)】
秘すれば花、秘せずば花なるべからず……
不知火流の妙技、いかがだったかしら?

6 22

餓狼伝説とかKOF好きだからロックといえばロック・ハワード
テリーとギースのいいとこどりの強キャラ

1 1

シュール?いやいやこれが原点!セクシーくノ一「不知火舞」が『餓狼伝説SPECIAL』当時のままにフィギュア化
https://t.co/PTMh8sfqIQ

『餓狼伝説SPECIAL』より、セクシーくノ一「不知火舞」が当時の姿そのままにフィギュア化。

44 63

餓狼伝説の2ラインバトル→餓狼伝説3の3ラインバトルについて

①2ラインバトルはストリートファイターやスト2に対するの差別化戦略として採用 (私の推測)
②餓狼3では「ライン移動した途端に別のゲームになったような感覚を変えたかった」(インタビュー)

7 36