Shade3Dの練習で適当なメカを簡単に作ってみた。水面に浮いてる物を回収してるのか何なのか…。

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Shade3Dでガウ攻撃空母をつくる。
テクスチャ描いてはレンダリングして確認、微調整してレンダリング・・確認、微調整~
なかなか進みませんね(楽しいからいいんですけど)

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Shade3D使って十うん年。いつもとちょっと違うことすると、知らなかった/いつの間にか追加された機能がぽろぽろ見つかる。

透視図でレンダリング範囲のグレーの部分が邪魔なときは、レンダリング範囲を変更していたのだけれど。カメラウインドウに「レンダリング範囲」チェックボックスあったしね。

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久々にCG。ロボリンゴちゃんとロボ青リンゴちゃん。

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動画をHD化したいところだが、原則的には全地面テクスチャを4倍の解像度で描き直さねばならん。部分的にやってみたが、このペースでいくとそれだけで軽く数カ月はかかりそうである。。。#村上城  

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紗那 のオリジナルキャラ「ふすまうさぎ」が可愛いので3DCGにしてみた♡🐰

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本日の植毛作業ここまで.

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軍服の解釈が難しい><
独自解釈で分割してみたよ。
今のところ、服の裾含めて、目以外はすべてモデリングで
表現してます。
やっとデグレチャフ少尉っぽくなってきな気がする。

ここまできたら、バストショットで3Dプリントできるようにしよう。

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┗(☆ ☆”)┛MMD用モデルはぜんぶSHADE製です
(”☆ ☆)厄介な沼地人がログイン!

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zbrushで作った輪郭のボリゴン数が4万5千とかなってて、
トーンレンダリングだと非常に時間がかかる。
唇や鼻の輪郭線も書き足すしかないところは今後の課題。

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もう完成でいいかな。

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DMMさんからフィギュア届いた!!!

ナイロンでも、すっごくきれいで、超精巧。
写真技術が拙すぎて伝えきれないけど、花冠もちゃんと出来てる。
実物展示して自慢したい。。。

ちょっといい値段はしたけれど、出してよかった(*´∀`*)

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中年太りのスワンチェア・・・もうちょっと細かった?
しかも、パスリプリケーターでステッチできなくてパイピングで妥協_(´ཀ`」 ∠)_道のりは遠いですなぁ~w

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三角面でつくったダウンライト周りの天井がシャドーリークでるから、みなおしたのに、結局三角面。。。。閉じた線形状にもっていかんでも、シャドーリークでないだけ良しとしませう(:3 _ )= 

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トポロジー練習と内装のトポロジー見直し・・・
ダウンライト周りのシャドーリークは消えたけど、
これだと壁にでてまう_:(´ཀ`」 ∠):_ …まだ試してない対策いくつか
あるけど、ホンマ、ラジオシティは・・・_(:3」∠)_ねっw

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レミントンM870さんズ

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最近トポロジー考えて、モデリングしていなかったので、
イームズ挑戦してみました。ちょっと短足?(:3 _ )=

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限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう
頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。

ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると
エッジのギザギザも低減されてよさげ。

あとはお値段と、厚み不足がどう出るか

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