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髪型作るの楽しくなってきた。
3Dプリント目的なので、ぶ厚めの板ポリゴンをベースに。
分割は粗目にして、OpenSubdiv+特徴適応分割でシャープを出す
やり方に少し慣れてきた。
ざっくり板ポリ配置したら、お次は恐怖のジャンボ三つ編みに移るよ。
#Shade3D
週末の進捗
・目頭の溝(まぶたっぽいの)と口つけたら雰囲気変わったなー と思いつつ
・耳つけて、眉毛やマツゲ付けたらさらに雰囲気変わったなー と思って
今に至る。
次に髪の毛載せて見よう。あとは目のテクスチャ載せないと、やはり顔の輪郭が決まらない気がする
#Shade3D
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#Shade3D #クリスマス #3DCG
唐突だけど、花を作り溜めようと思い、モデリング開始。
第一弾は「ゆり」
ちょっとした筋まではモデリングで彫って、細かいシワはノーマルマップで表現しようと思う。
ただし、今のところノーマルマップの効果は目視できない
#Shade3D
進捗: スカートとフリルの三角化解除,SDS対応.
いろいろ積み残していることはありますが、三角化解除を優先して進めています.
#Shade3D
先にUVを作らないといけなくて,見た目の進捗が殆どなかったのでお茶を濁す.本体は羽根の厚みを作っています.
作業完了したところから面を裏返しているので,法線の色が違うのはここは調整が終わったという目印です.
#Shade3D
ディスプレイスメントが適用された状態でポリゴンに変換できると教わったので、狼男さんのモフモフを刻み込めるんじゃね?と思ってテストしたのがこちら。
・・・微秒かなぁ。悪くないと思ったんだけど、一朝一夕ではいかなそう
#Shade3D
よっしゃ投稿できたー\٩( 'ω' )و /
今回はポージングが肝だった。
STL出力は一体物化だけでよいし、テクスチャも不要なのでさっくり。
色つきのレンダリングイメージは公式に掲載されてからのお楽しみで。
#Shade3D
赤ずきんさんも意外とサクッとジョイント(バインド)の設定ができました。
ある意味ルーチンワークだしね。2時間かからなかった。
変なバインドの割り当てがほぼ無かったのも大きいかな。
いよいよゴールが見えてきた!
#Shade3D
うぉーー
特大のおさげモデリングできたぞ!
どうやって作ったかの解説は難しい、というか記録する余裕は無かったけど、
オープンサブデビでエッジを立てつつ、一房一房を地道にねじって形を作ったよ。
#Shade3D