//=time() ?>
122mm榴弾砲D-30とウラル4320トラック。 例によって漫画用なので形状のみですが、キャラと合わせたアップ画にもたえられうように作りこんだのでかなり製作時間かかったのです。 トラックは戦闘でひっくり返った姿も描きたかったので裏側も作ってます^^ #3dcg #Shade3D
はんびーさんのM1114。モノクロ漫画用ラフモデルなのでテクスチャ無し。アップ時は手書きでディテールを加えます。 ラフと言いつつけっこー製作時間かかってますが^^; #3dcg #shade3D
┗(☆ ☆”)┛MMD用モデルはぜんぶSHADE製です #shade3D (”☆ ☆)厄介な沼地人がログイン!
zbrushで作った輪郭のボリゴン数が4万5千とかなってて、 トーンレンダリングだと非常に時間がかかる。 唇や鼻の輪郭線も書き足すしかないところは今後の課題。 #shade3D #zbrush
もう完成でいいかな。 #Shade3D
てっぽアクセサリしりーず2。 AN/PEQ15とか小さいのに複雑な曲面の連続で、拳銃1丁作るのと同じかそれ以上に製作時間かかりました(つ∀`) #3dcg #shade3D
M79などで使う40mm×46弾さんズ。 #3dcg #shade3D
M79さん。 #3dcg #shade3D
MK19の製作過程その2~ #3dcg #shade3D 形がだいたいできたあたり。 ☆MK19豆知識~:「M16」もですが、「MK19」は何かを略した名前ではなく「MK19」という制式名なので間に余計な「-」や「.」を入れる必要はないですよ~。
昨日のMK19の製作過程の一部。 #3dcg #shade3D
とりあえず金ぴかにしてみた・・・ #3dcg #shade3D
限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう 頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。 ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると エッジのギザギザも低減されてよさげ。 あとはお値段と、厚み不足がどう出るか #Shade3D
というわけで初期型と改良型のトリガーガードできました。 形状はあと少しで完成かも。 #3dcg #shade3D
グリップまわりの形ができたような。 あと大きい形状はトリガーガードですね。せっかくなので初期型と改良型も作りましょかね~。 #3dcg #shade3D
トゥーンでのカーペットの表現が難しい…、見えるかな…? #Shade3D
AA-12さん プレデターズふう迷彩 #3dcg #shade3D
新しい3Dてっぽ作りはじめましたん。 今回は図面も採寸用モデルも無く、写真だけを資料に作らないといけないので大変そう・・・ #3dcg #shade3D
こないだ行った下北沢らへんの踏切を、shade3Dで漫画用に背景モデル化作業。
ロボ娘として作ったのにその設定はどこへいった…。 #Shade3D
クリックして、オフセット厚み付け クリックして、オフセット厚み付け クリックして、オフセット厚み付け・・・ エロマンガ先生リピート見しながら、300個くらいある花びらに手作業なう 厚みダメそうなのは、法線表示を1つの目安としてまず試してみる。 #Shade3D