画質 高画質

一昔前の
乗算とかあまりしてなかったけどこの頃が一番安定してるように見える

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まずバケツで基本色を落とします(1→2枚目)
次に陰と光が当たってる箇所の縁取りを上から塗り重ねます(2→3枚目)
この時、陰のレイヤー色は乗算レイヤー100%の赤色(明度90%、彩度5%)、縁取りは通常レイヤー50%の白色(明度100%、彩度0%)です
最後に、適当にグラデーション入れます(3→4枚目)

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ありがとうッ🥺💓
①厚塗りペンで目の枠と目の色塗って目玉の輪郭をぼかす
②乗算70%エアブラシで黒目
③加算発光35%虹色ペンとエアブラシで下半分を明るくする
④新規レイヤーで白Gペンでハイライト(輪郭ぼかす)
⑤エアブラシ灰色で瞼の影
⑥目の枠を白の厚塗りペンでまつ毛とか描く
だよー🎨 https://t.co/qOaGarAFTT

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ありがとうございます!
これ例えば影が薄いなあって感じたらその乗算レイヤーを更にコピペすれば瞬時に濃く暗く出来ます👍
あとは色調整や表示濃度でお好みの色味に出来るのですよ😂
最近は肌色の影を色相調整で赤に寄せるのが好みです❤️
コレはちょっと赤に寄せ過ぎですね💦

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ちなみにマキアさんの加工差分ですが、乗算と加算発光レイヤー使うだけでかなり印象変わりますね...!
全体的な色味はオーバーレイで橙色を入れてます✨

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ちょっと?分かりにくいので詳しく!
おそらく皆さんが一番知りたい所かも知れないので😅
①線画とベタのレイヤーは分けておく
②①を乗算コピーして影レイヤーを作成
③②を白で塗った所が影じゃない部分に、つまり影を残す塗り方
④更に明るいのは別レイヤー(オーバーレイとか加算) https://t.co/JhsaLwvD0m

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基本的に塗り作業があまり得意でないので、「焼き込み(リニア)」に頼りまくって塗ってることがよく分かる分解図。

1枚目 ざっくりベース塗り
2枚目 陰影レイヤー(焼き込みリニア+乗算+スクリーンの3枚重ね)
3枚目 前2枚を重ねて反射光と加工入れて仕上げたやつ

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そのさん
①暗い赤乗算50%で影を塗ります。線画も暗い赤にします。
②通常白でハイライト入れます。スクリーン20%で光を入れます。光が当たる方を薄黄色で逆側に水色。
③オーバーレイ6%青で塗りつぶして、顔周りにスプレーで赤、目周りに黄色入れます。
④統合してガウスぼかし17%くらいで乗算

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←調整前1影(同じ色で乗算)

→調整後1影(色ごとに乗算色を色調補正後)

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ランプ、星オーナメント、上にあるリースの彩度と明度を落として、星は道側に角度を変えて規則性を崩して目が行かないようにしてみました。あと奥のアーチの部分を暗くして、全体を囲うように青系の乗算で暗くして、中央に目が行くようにしてみました。

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乗算という素晴らしい機能を知りました。。。



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こう
一枚目:グリザイユ下地
二枚目:塗り分け乗算
三枚目:塗り分けコピーしてオーバーレイ色調整
四枚目:効果乗せ

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ラフ10分、線入れ着色1時間30分
線画複製(乗算)→バケツ塗り→クリッピング→塗り描き込み
クリッピング覚えたら明らかに着色工程楽になった

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はじめて乗算レイヤー使った!

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イラスト6作目
肌の透明感は彩度を意識して
乗算レイヤーを使わずに着色だけで影とシワをつけるようにした!
プッニプニの肌感が出せるようになってきたぞー🔥🔥
線画が冨樫さんみたいになったw

作成ツール 
制作時間 8時間

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ヲーク は 乗算をおぼえた!

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2月

iPadAirとApple Pencil買って、デジ絵にチャレンジ。(ibis)
レイヤーの扱いが全く分からなくて大変。
レイヤーって何?乗算って何?みたいな感じだった。透過という単語をおぼえた。

20年以上前に作ったオリキャラのワシコさんも下描きだけ描いた。

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イラレなのに下絵が見えるのはベタを最初乗算にしてるからで、目算決めたら通常にしちゃいます。
コートはSVGフィルター焼き込みで。おもしろーい。
フサフサがね、自分で描ける範囲と効果に頼るのとあるよね…
キツネっこにするかイヌっこにするか迷ってる。しっぽつけたい。

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乗算って便利よね
めっちゃ聞きたいことあるねんけど聞いて良き?

この前わかったんだけど、スクリーンが結構良い感じになった✋( ˙-˙ )
↓今本垢のアイコンのやつなんだけど

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8時間かかってて草
ぼかし発光乗算ぜんぶ初めてやってみた!

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