画質 高画質



ダンジョンマスター
青の6号 歳月不待人
メガテン
ロマサガ

かな。

ダンマスはTRPGに手を出すきっかけ。
メガテンは神話を勉強するきっかけ。
青の6号は海に沈んだ現代都市というニッチな好みを自覚したきっかけ。
ロマサガは自由度の高さが面白さだと気付いたきっかけ

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なんかみんなが書いてるので書いてみる(`ω´)グフフ
龍が如くもいれようかめっちゃ悩んだ幼少期からのゲーマー

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「テイルズ オブ ファンタジア」
「ヴァンダルハーツⅡ」
「幻想水滸伝2」
「魔界戦記ディスガイア」

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・バーチャコップ
・サルゲッチュ
・太鼓の達人ポータブルDX
・THE LAST OF US

バーチャコップ懐かしすぎてやばい
死ぬほどやった

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俺わりと最近まで完成されてなかったんだな

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DQ8:始めてゲームを好きになった作品。スライム可愛い。
星カビ:物心付いた時には好きでやってたからどういう影響を与えたか分からん。
猿:アクションで3Dなのが新鮮だった。
グリモア:10代後半と遅めに影響受けた。二次元女子に目覚めた+シナリオがかなり受けた。

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DDRが音ゲーの原点
ROがオタクの原点にして頂点であり全て
はにはにで2次へぼ性癖が作られ
アクエリで人間関係が設立された

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ファイトリーグのけて

てか作りあげたとは?

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①MGS
人生最高のゲーム。全ての趣味は多分ここがきっかけ

②DOD
③Fate (初代PC版)
でもこの2作のせいで道を踏み外した

④ロックマンDASH
青春

次点で「沙耶の唄」が入るあたり、②③の罪は重い

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ウイイレも入れたかったけど、作り上げたでいうとこの辺かな。
育成ゲームとかシミュレーションが好きだった根暗民。
シャイニングスコーピオンはたぶん8回くらい全クリしてる。
懐かしみ。

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