限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう
頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。

ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると
エッジのギザギザも低減されてよさげ。

あとはお値段と、厚み不足がどう出るか

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というわけで初期型と改良型のトリガーガードできました。
形状はあと少しで完成かも。

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グリップまわりの形ができたような。
あと大きい形状はトリガーガードですね。せっかくなので初期型と改良型も作りましょかね~。

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トゥーンでのカーペットの表現が難しい…、見えるかな…?

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AA-12さん
プレデターズふう迷彩

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新しい3Dてっぽ作りはじめましたん。
今回は図面も採寸用モデルも無く、写真だけを資料に作らないといけないので大変そう・・・

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先を見据えて今から勉強するのもありですね。

VRデータ作成など新機能が複数追加された統合型3D作成ソフト「Shade3D ver.17」、本日より発売開始
https://t.co/5TfzQkBndz

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ポリゴンリダクションテスト。UVは補正入れたほうがよさげ。
Simplygonの無料版でも試そうとしたけど、この面数だと渡せないなぁ。リダクション後の補正は、xNormalでできるかも。

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こないだ行った下北沢らへんの踏切を、shade3Dで漫画用に背景モデル化作業。

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マテリアル_(:3」∠)_
なんて難しいんだぁ・・・
一つとして思い通りにならない・・・
原因はこれだ:D

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ロボ娘として作ったのにその設定はどこへいった…。

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クリックして、オフセット厚み付け
クリックして、オフセット厚み付け
クリックして、オフセット厚み付け・・・

エロマンガ先生リピート見しながら、300個くらいある花びらに手作業なう

厚みダメそうなのは、法線表示を1つの目安としてまず試してみる。

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約20年前、うちの作業場のサイト用の看板代わりに作った です。#Shade3D

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透視図の中で、選択した形状を中心にカメラの視点を回転させたいとき、便利な機能を最近知ったので紹介。

(1)ブラウザから、視点の中心にしたい形状を選択(この場合は顔)
(2)カメラウインドウの「選択形状に合わせる」を押す
だけ

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写真からバンプをそれっぽく加工するマッピングレイヤ構成は以下のような感じかな。グレイスケールにして、白に近い部分と黒に近い部分で両極端に飛ばしてしまう感じです。Clampはできないので、レンダリング結果をpngなどで保存。もち、SDではそれをノードで作れる。

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でアステロイド・ベルトの小惑星モデリング・シリーズ。今回も衛星を2つ持っているシルヴィア。内側を回る衛星はレムス、外側を回る少し大きな衛星はロムルスです。

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服つくってたらこうなった。

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ミュトスゼロ
Shadeで作成した3DCGです。

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前者の方法だとSubDivかけてるとモーフで完全に目を閉じれないんだけど、後者だとうまくいくみたい。

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また目を作り変えた。前は白目の箇所をベベルして板ポリにテクスチャを貼り付けていたけど、こんかいは半球にテクスチャを貼った。目の作り方は人それぞれなのかなぁ。

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