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限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう
頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。
ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると
エッジのギザギザも低減されてよさげ。
あとはお値段と、厚み不足がどう出るか
#Shade3D
先を見据えて今から勉強するのもありですね。
VRデータ作成など新機能が複数追加された統合型3D作成ソフト「Shade3D ver.17」、本日より発売開始
https://t.co/5TfzQkBndz
クリックして、オフセット厚み付け
クリックして、オフセット厚み付け
クリックして、オフセット厚み付け・・・
エロマンガ先生リピート見しながら、300個くらいある花びらに手作業なう
厚みダメそうなのは、法線表示を1つの目安としてまず試してみる。
#Shade3D
#Shade3D でアステロイド・ベルトの小惑星モデリング・シリーズ。今回も衛星を2つ持っているシルヴィア。内側を回る衛星はレムス、外側を回る少し大きな衛星はロムルスです。
また目を作り変えた。前は白目の箇所をベベルして板ポリにテクスチャを貼り付けていたけど、こんかいは半球にテクスチャを貼った。目の作り方は人それぞれなのかなぁ。 #Shade3D