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見どころ①「実物大ガンダムヘッドと実物大シャアザクヘッド」
「機動戦士ガンダム」より、RX-78-2ガンダムヘッド【被弾Ver】と、シャア専用ザクの実物大のヘッドが出現!その大きさを体感せよ!  

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メカ系のモデリングで下絵がない時は、こんな風に単純な形で全体のバランスを見ながら徐々にデティールを増やしていくといいと思います。
ちなみにこのザクはORIGIN版ザクのプラモデルが細すぎると感じたので、漫画のイメージに寄せる方向でモデリングしたものです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
くそアニメ的挑発スタイルで煽っていきます。

ロボットだからこそポーズつけるの難しいです、
パーツがパーツの中に埋まる所謂CG的バグ現象を避けるとかなり可動範囲が狭くなります。

あと肩・手首の関節スカスカ状態は何とかせねば。

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Shade3DでザクIIをつくる。
チッピング表現(ハゲチョロ)終了・・と思ったら頭部・ランドセルに施すの忘れてる。
終わったら全体的な仕上げと調整です。

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前に描いたザクを塗った

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Shade3DでザクIIをつくる。
汚しの二層目は黒錆・水垢ぽい汚しです、汚しは強めにいれて違和感のある部分を引いていきます。
次は一番楽しいチッピング表現(ハゲチョロ)いきます。

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ザク切り編集済みデータに半信半疑あっちこっち

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Shade3DでザクIIをつくる。
汚しの一層目は油染・埃染み等の染み的汚れです。
ロボット物のモデリングは初めてで汚しのノウハウも無いのですが、
基本として汚しは手先・足先に行くほど強めに施していきます。
(人も運動すると手足から汚れますよね?)

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Shade3DでザクIIをつくる。
マーキングおわりです(後の作業の中で微調整)
次は汚しです←十分汚れてるジャン(ひとりつっこみ)
いえ陰影と汚れは私の中では別物なのです。

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私「キャベツざく切りしよって」
母「これで良いかね?」

私「それザク違いや」

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Shade3DでザクIIをつくる。
色々動かしたときに露出する部分の確認です。
案の定変なところ発見、ひざのテクスチャの貼られ方が変だし頭部メカの陰影がしょぼいです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
全パーツの陰影付け終わりです(後の行程で修正していくので、この段階ではラフでよいのですよ)
次はマーキングいきます。

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こんばんは_(._.)_

脈略もなく

ザク。

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ククルス・ドアン
初代に登場する人物。
ジオンの脱走兵で、孤児と共に
孤島で暮らしていた。補給も整備も
ままならないザクⅡでコアファイター
(アムロ機)からの攻撃を悉く捌いた
ついでに撃墜。その後も素手の
ザクで敵ザクを文字通り
殴り殺す等、凄まじい操縦技術を誇る。
乗機の作画が常に不安定

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見ながらザクっと色塗った。

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