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KOF 15に登場してくれたので、3Dのモーションとも比較してみた
寝たまま両脚をV字にする動作がなくなっている
比較的忙しさが軽減されたっぽい
2D時代と違って毎フレーム別の絵になる
完全に立ち待機になるまで約30枚(=0.5秒)のアニメーションになる
この10枚は2D時代と同じ枚数をピックアップした
神楽ちづるのダウンからの起き上がりモーションはとても忙しそう
下半身の位置が何回も変わる
近くにいたら社のしゃがみ強キックみたいに蹴られそう
2003までチェックしてみたが、1回も変更がなかった
'96の時から完成度高いからね…
実在する動作だと思うけど、ストⅢ3rdの春麗(1999年)みたい!
#KOF
#八神庵誕生祭2022
#KOF
#格ゲーキャラ描こうぜ
描けた~(。ノuωu)ノ間に合ったー。改めましてお誕生日おめでとう❗️庵!15では、(京よりも)よくお世話になっております…🤭
服装悩んで学ランっていうww
先日のK'が神の如き方々にポチられていて動転Σ🥷⁉️リスペクトを込めて賑やかしスクランブルダッシュ。
#KOFXVイラストコンテスト
#KOF15 #クリス
Reposting my Rock art to celebrate starting my KOF 15 journey tonight. Rock/ Yashiro/K' are probably gonna be my starting team for now.
ずっと使い続けている草薙さんでイラコン参加します!!☀️
今作もカッコよかった…🙏
ほんっとKOF最高で楽しい!🔥
#KOFXVイラストコンテスト
ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している
#今月描いた絵を晒そう
①595ツイート目記念
②テリー誕生日記念
#ウマ娘 #TRIUMPH #T595 #餓狼伝説 #KOF15 #KOFXV #格ゲーキャラ描こうぜ #絵描きさんと繫がりたい
主人公4人でクーラの過去技再現、シークレットエンディングのノリのつもりで描いてみました!
XVは主人公みんな使えてとても嬉しいです☺️
#KOFXVイラストコンテスト
#SNK #KOF15 #KOFXV
KOF15ではラルフとむちこの掛け合いがあって嬉しいです!上官に胸貸してもらえて良かったねむちこ……
アットホームな怒チーム大好きだ~~!!
#KOFXVイラストコンテスト
this screencap from one of KOF 2000's endings is by far one of the greatest reaction images ever