画質 高画質

大好きなアンヘルを!!
イラコンは沢山KOF絵が見れてとっても楽し~!


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KOF 15に登場してくれたので、3Dのモーションとも比較してみた

寝たまま両脚をV字にする動作がなくなっている
比較的忙しさが軽減されたっぽい

2D時代と違って毎フレーム別の絵になる
完全に立ち待機になるまで約30枚(=0.5秒)のアニメーションになる

この10枚は2D時代と同じ枚数をピックアップした

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神楽ちづるのダウンからの起き上がりモーションはとても忙しそう
下半身の位置が何回も変わる
近くにいたら社のしゃがみ強キックみたいに蹴られそう
2003までチェックしてみたが、1回も変更がなかった
'96の時から完成度高いからね…
実在する動作だと思うけど、ストⅢ3rdの春麗(1999年)みたい!

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描けた~(。ノuωu)ノ間に合ったー。改めましてお誕生日おめでとう❗️庵!15では、(京よりも)よくお世話になっております…🤭
服装悩んで学ランっていうww

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先日のK'が神の如き方々にポチられていて動転Σ🥷⁉️リスペクトを込めて賑やかしスクランブルダッシュ。

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Reposting my Rock art to celebrate starting my KOF 15 journey tonight. Rock/ Yashiro/K' are probably gonna be my starting team for now.

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ずっと使い続けている草薙さんでイラコン参加します!!☀️
今作もカッコよかった…🙏
ほんっとKOF最高で楽しい!🔥

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明天君を描きました!
KOF15楽しんでます!

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ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している

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KOF '96で追加された「うつ伏せダウン」
(もしくは特殊ダウン)
チョイの超必殺技で見れます

女性キャラだけを集めてみた
理由は2つ
①人数が少ない
②舞とアテナとちづるの一部モーションが似てる

マチュアとバイスはヘッドスワップキャラのはずなのに、1枚だけ別の絵が用意されてる

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クーラも出したいと言うことで、また娘と一緒に頑張りました( =^ω^)
KOFは魅力的なキャラが多いので楽しいですね!

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主人公4人でクーラの過去技再現、シークレットエンディングのノリのつもりで描いてみました!
XVは主人公みんな使えてとても嬉しいです☺️


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KOF15ではラルフとむちこの掛け合いがあって嬉しいです!上官に胸貸してもらえて良かったねむちこ……
アットホームな怒チーム大好きだ~~!!

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🎨 ルガール様、復活参戦おめでとうございます

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this screencap from one of KOF 2000's endings is by far one of the greatest reaction images ever

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この3人でチーム組んでKOF出場してるの見てみたい

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