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@aOmidoriGlen
勝手に使用すみません!
一番上にレイヤーを作って青を入れて画面効果をスクリーンにしてから透明度を薄くするとなじむと思うんですがどうでしょう?
@ksmsing 一応補足的なので、発光レイヤー使わない方法でいくと元の色(図中紫)よりかなり明るくて薄い色(図中黄緑と水色)を透明度上げてヴェアッって重ねて塗ってます個人的に黄ピンク水が使いやすいです~
【Nakamiki22】A案は、明度(明るさ)と彩度(鮮やかさ)を暗くしてやる方法。B案はカラフルだった色を絞り、絵の中で使われていない色にする方法です。これくらい色を変えても、彼女はモチーフの形が正確なので、大丈夫でしょう。
@abccat4696 ぶっちゃけ硬いところ部分は、最悪プラスチックにでも見えればいいかなって程度で、現段階だと弄ってあるのは透明度とスフィアマップだけなんですよね。あとはテクスチャで誤魔化し的な感じです。
あ、描画順間違ってるw
その4
服オンリーですね←
今更ですが缶詰は国語力がないので説明がクソヘタです。ご了承ください←
透明度ってなんやねええええん、二種類あるやんけって思う方、待っててください、明日説明します←
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【目の塗り1】
①白目に影を入れる
②乗算レイヤーで瞳の上半分にエアブラシ
③乗算レイヤーで鉛筆で中心と縁、上部にエアブラシ
④瞳孔を描き、右下あたりを不透明度下げた消しゴムでぽちっと消す。上部左あたりにもちょっとエアブラシ
クロナ(鉄の翼ver)。
線画&ラフも投げときます。
暗色と明色を隣同士に塗って極端な明度差を作ることにより、メタリックな光沢を表現してみたよ。
メタリックに見えなかったらごめんね!
必殺「コピーして透明度90パーセントくらいにしたキャラのアップを背景にする」ッ!!!!これをする事によって俺の背景の画力は死に、小さな安堵感だけを得るッッッ!!!