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2003年→2005年→2011年→2019年
変化も進化もしていないような…?!
3枚目だけアナログです〜。
#画力変化ビフォーアフター
古い絵ついでにこんなのもペタリ。2003年の作品です。
基本的に2~3枚目の表に出ない作業が一番楽しいですが、4枚目の「完成品を掘り起こす作業」もそれはそれで楽しいです。ねー(誰かへの同意)
Original Stone Ocean panel from Weekly Shōnen Jump issue no. 16, 2003.
Same Voice Actor (Tooru Ookawa)
**The 2003 version.
****The 2016 3DS game.
2002(2003?)←→2018 #画力変化ビフォーアフター
どっちもギリシャ神話から。夜の女神ニュクスと冥王ハーデス&軍神アレス。
たぶん現存してる中での最古をひっぱってきた。恥ずいw これが2003で、次が2008冬のマイルストーン的なので永らくこの辺を迷走しつつ、2016にもふを始めて今に至るという感じで鬱だsnow #画力変化ビフォーアフター
#画力変化ビフォーアフター
水彩は2003→2019
みつばち真綾は1999→2018
むしろ世紀をまたぐ数年間に何があったんだっていうキモチ༼ꉺɷꉺ༽
そういや確かに継続して絵を描き始めたのがこの頃だった気が(真綾ファンサイトを始めたのがでかかった)
最終的には質が問題になるけど、やっぱり量は力よな!
#画力変化ビフォーアフター
1997年 アナログ時代 執拗な描き込み楽しい
2003年 線画までアナログ デジタル塗り模索中
2012年 2色刷りが映えるように意識した
2015年 薄気味悪いゴージャス感を出したかった
その時描くものによっていろいろ手法は変えてるけど、画力自体はあんま上がってないよな…。
#画力変化ビフォーアフター
2003→2017。
画力と言うより画風がちょっとだけ変わってるかな。ただそれも僕本人の思い込みに過ぎない可能性が極大。
#画力変化ビフォーアフター
2003→2018
アーケード仕事の比較になります。
技術的な引出しは増えましたが、
本質的なイマジネーションは変わらないですね。