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知っている人は知っている失敗作、
『Diamond Engine 2』!
「難易度を極端に下げてしまい、手応えねぇなぁ問題」に陥った『Diamond Engine』の続編です。みんなもゲーム制作の際は難易度調整に気をつけてね!
Helltaker面白かった。無料なのにパズル結構手応えあって、6面あたりから大分苦労した分クリア出来て満足。ルシファー様かわいいのでアートブック買った
https://t.co/vAZxzgO2s5
#全然伸びなかった過去絵だけど自信作だから見て
背景とキャラのライティングでこうするのか!と手応え掴んだ作品。それと左下におまけを描いたけどそこまで見てくれる人は滅多にいないので埋もれさせすぎないのが大事だと学びました。
コロ休ラストDAY
本当に仕事行きたくない。
この半月で驚くほどのニートのポテンシャルの高さに
自分でも手応え感じていたので、もう少し伸ばす方向(Wミーニング)で見て欲しい…
こちらも尊敬している絵師様を模写。
塗り方変えたらこんなに仕上がりがよくなった…昨日の絵と比べたら歴然の差(一枚目、二枚目が今日。三枚目が昨日)
かなり手応えを感じたo(`ω´ )o
【プリズムアーク】
当時テックジャイアンをバイブルにしてた俺は、各メーカーの体験版を漁る日々を送っていた。
そして体験版で手応えを感じ、わざわざ限定版を購入したのが本作。なんか剣が付いてきたんだけど無駄にカッコよかったw
プリズムハートって前作にあたる作品があるらしいけど未プレイ。
かしゆかさんの塗り込みを基準にふたりを塗っていくとして、いろいろと戻したりワントーンづつ肌を明るくしてみたりしていたらあんまり進まなかった...プリーツの総柄は全て手で載せるかまだ迷い中(テストしてみた手応えとしては描いたほうが絶対良い)
(大の字になる)
あとこれは最後面倒くさくなったのがバレたのか何処に出してもあんまり手応えがなかった一枚
私はけっこう気に入ってる(それが大事だよね(白目))
愛海師匠の新素材が確かな手応えを感じてる。
#第9回シンデレラガール総選挙
#棟方愛海
#片桐早苗
長く生きてきて、ここまで大きく手応えを感じたり、喜びを感じたり…こんな経験は、きっと本の中だけでは出会えませんでした。
皆様に千万の感謝を。
本当にありがとうございます。ここまで来れましたのも皆様のおかげです。
そしてこれからもどうぞ、私と共に楽しんでいただければ幸いです☪️
クルチャレいいとこだけまとめ!
近距離とモクの使い方は手応えを感じられたからあとは守り方とグレを練習しないと…
難しかったけど楽しかった。毎試合雰囲気よく楽しくゲームに取り組めるのもクラメンのおかげです!
上手くかけたイラストの代表作と言えば、エスプリ1周年イラスト、❄バースデー2019、🍊バースデー2020(←センター試験直前だったことも考慮)なのね。どれも4〜10時間くらいかけてた。
でもですね、今回の硝子ちゃん、それらの手応えを上回ってるのに所有時間1時間3分なんです!!!強い!褒めて!