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◎人類銀河同盟の宇宙艦艇に装備されている
エネルギー兵器による“主砲”。
従来のスペースオペラで登場する分かり易い形の
艦砲の“砲塔”ではなく、遠い未来のメカやシステムを
感じるデザインにしたかった。
「ビームさえ出てればわかるはず!」(笑)
#翠星のガルガンティア
#gargantia
アーケードゲーム「グロブダー」、ハイパータンクA(ゲーム内ではエネミータンクと呼ばれている?)最終デザイン画。砲塔が回転しないタイプ。当時の上司にこのキャタピラでは走れんだろう、と言われた一品ですw
1984年8月、ペンと色鉛筆で作成。
#グロブダー #グロブダー35周年 #namco #レトロゲーム
フジミ1/3000の長門完成。
コンセプトは”キットの箱の中のモノだけで作る”
ムクになってる部分(砲塔の測距儀や後部艦橋前のクレーン回り、艦橋の上部など)を削ったり伸ばしランナーで後部マストや艦橋の支柱作り直したり探照灯追加したり
素組と比べると少ない手間で結構効果が出るなと思ったり
やまたいさん(@Pz_Yamatai)の機動戦闘車(16式)ファミリー化構想の1つである対空仕様
なんと1/48で、スクラッチされた砲塔は87式同様輸送状態にトランスフォームします。最の高…
コミケで入手した戦車サスペンション百科よんでる。砲塔とか車体にくらべてサスペンションはなかなかフィーチャーされにくいけど機動力という戦車の3大構成要素の大きな部分を担うところなので実際重要。これだけ詳しい上に図表も多めなので実際オススメ。
工作が上手くいってチラ見せの欲望に抗えなかった
タミヤヴィルベルヴィントの砲塔に4連装Mk.103を配置しました。
開口部を広げて、ちゃんと-15度〜85度ぐらいまで上下可動します
ひさしぶりのマチルダ戦車。
のもけんさんの記事を見てたら、鵜来に集中しすぎて車体出力途中なのを思い出した。Assy化構想の途中で整備性考えてたら行き詰ったんだわ。メカ集中のLower assyに砲塔と車体上面のUpper assyで蓋することにした。どうせマチルダは足回りの整備しにくいからこれで良し。
クリスマスチケ50枚でマリー。スキルだけ見ると後半キャラの中では正直微妙かな…絵は良いんだけどね。砲塔狙撃もうちょいどうにかならんもんかね。 #garupan_app #戦車道大作戦
砲塔がゴテゴテしてきました
・8cm PAW600
・大型キューポラ
・近接防御兵器発射口
・X-7対戦車ミサイル
が砲塔の主な改造点です。
砲塔の工作はもう少し続くんですよ。
…ということで、砲塔を追加して装甲車完成!
割と小さくまとまって満足
レースに出られるような性能はしてないけどネ
#StormWorks