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YAMAKOBASHI(@G_Uw8AT)さんの新刊。
まずコミケ初参戦で30P描いた事実がスゴイのですが、表情の変化や各種コマ割り配分、様々な角度から描こうとしているのが大変良かったです。
私は普段ヒロインを全然描かない身なので、こういうキャラの細かな魅力にクローズアップしている作品、良いですね。
@poyozones モデリングはあらゆる角度から人体を見てグリグリするんですが影が現れると、そこに床面があるのか。と気付くので、空間フィーリングを得られますね。これは感覚的な覚えですね・・・。床面との接地感はCGでは重要なのです。
立方体をするっとかけると、
空間や画角が定まる→小中高で習った平面幾何の話を全部使えて何でも描けるので必須ですわ
(解剖学の本は角度や画角のついた立方体や直方体をするする描く能力を要求してくるのでこっちが先かと思います https://t.co/KKcACGFMdE
そーいや、あれですね、時々、あの名前なんだっけ、って言って調べだすのがあるんですよ。
今回は、下の画面で、檣楼(マストにある平らな部分)にある、あの丸い三つ穴ついたアレ!w
正式名はともかく、通名は「デッドアイ(ブルズアイ、とも)」。目的はロープの引っ張り角度を変えたり、滑車の代わり
セイヤのバスローブ交換できた!
色味が白い方が私は好きだけど
写真館で下から風吹き込ませて足を拝んだり、ポーズによっては下着がもろ見えなので色んな角度で楽しませていただきました
黒良いね
お仕事お絵かき再開。意外に絵になる角度が少ない本機。ポイントはボリューミィなエンジンナセルと”尻垂れ”な後部胴体、角張って膨らみのある垂直尾翼かしら。
特に410ブルーバードや130セドリック(いずれもピニンファリーナ作)のように、尻垂れで少しふくよかなデザインに注意。
投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/1cfFfn2pLT
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