画質 高画質

음식 디테일은 도저히 못해먹겠다 에퉤퉷

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디테일을 좀 더 파면 그림이 더 예뻐지지 않을까 합니다...! 특히 수녀 그림에서 손은 가슴이랑 같이 센터에서 중요한 부분을 차지하고 있어서 좀 더 신경쓰면 좋을 거 같구요...!! 그리고 1년 전에 비해서 훨씬 나아졌어요.

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조타륜 /닻 + 측연선/풍배도/유리부표
그린사람만 아는 디테일~ 😙

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아 배경이어두워서 머리카락이나 여기저기 총알에뚫리는 디테일이잘안보이네 ...

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뭔가 라인을 정리한다거나 스케치에서 더 디테일을 쌓거나 해야한다는 부담감 없이 미완성이어도 이걸 볼 사람에게 그 인상만 전달하면 된다는 감각이 생기고 나니까 사람을 그리는게 편안해진것같기도 함

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어깨장갑 디테일 추가&오픈 기믹 추가
가슴 덕트핀 가동…이 될지는 모르겠다만

肩装甲のディテール追加&オープンギミック追加
胸ダクトフィン可動ギミック(可動するかな?)

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오늘 수업시간 피드백으로 머리카락 수정중입니다!
일어나면 좀더 디테일하게 들어가야겠네요!

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디테일 죽이고 깔끔하게 그리는 걸 연습하고 있는데 넘 어려버~ 디테일하게 다 그렸다가 거의 외곽만 남기고 밑색채우듯이만 그렸더니 씅에 안 차부러~

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타임랩스 저장이 앞부분이 날라가서 후반부 디테일 작업밖에 기록이 남지 않앗읍니다.,,,

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ㅋㅋㅋㅋ즐겁게 작업했어용.. 이건 디테일

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알마일땐 머리 땋여있고 카르마땐 풀려있는거 볼때마다 이것도 디테일이겠지...! 이러고있는둥

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시암지향같은거... 어차피 디테일 그려봤자 안보인단말이지...

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아직 붕대 감은 상태라 디테일한 작업은 불가하여... 글레이징+초벌 채색만 연습... 치료하면서 완성해나갈게요.

(저는 작업과정 업로드가 잦은 편이고 완작은 인스타에 업로드하고 있어요.)

나의 님들 나를 견뎌줘요...

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솜루헨의 제작 과정이 솜르셔만큼 어려울 것으로 예상되어
❗️제작 방향에 관한 의견을 받습니다❗️

[건의받는 항목]
💚도안의 수정(단순화 요소, 들어갔으면(수정했으면) 하는 디테일, 바디자수 등)
💚샘플 제작 요소(원단, 철사, 뼈 등)

*실제 제작되는 도안은 빗금이 없습니다.

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첨에 카메라랑 눈 못 마주치는 것도 배우 같아 귀여워 디테일 쩔어

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취화란 그리기 시작한지 이제 고작 3개월? 인데 어째 그릴때마다 더 야하고 앙큼하고 섹시하고 변태적으로 변하고 있음
특히 디테일과 정성이 살아나는 중

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하루쟝 의상 디자인에서 제일 중요한 디테일인데

이걸 여름버전 의상에서 어떻게 살리지

비대칭이지만 균형있는 그런 포인트요소가 필요한데

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난 다 대충이ㅇㅑ..뭐 하나 디테일하게 파고드는 걸 못ㅎH~..멍충멍충=^=

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[RT 감사합니다]

~와앙 포카 커미션~
SD타입의 커미션입니다!

의상에 붙는 추가금❌ 자세한 디테일 생략⭕️
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