//=time() ?>
昨日の更に強化しといた
・格子、ID、注意分が45度、90度じゃないので反転に強い
・格子の線をランダム模様にして消しづらい形状に
・カラーノイズに大小&模様つけた
これで結構読み込まれづらくなったはず
【🍁デザインフェスタvol.60🍁】
出展日:11月16日(土)のみ
出展名:ねこいぬねこ
ブース番号:西一階B-382
いしづきさんとdollyさんと三人で初出展です!創作の子達のグッズ類をメインに持って行こうかなと思います。よろしくお願いします🤲
#デザフェス60
#デザフェス60リポスト
@designfesta
#新しいプロフィール画像
節目ということで心機一転です✨
皆様たくさんのお祝いメッセージありがとうございます!
ゆっくりになりますが、少しづつ返事させていただきます…
今後ともよろしくお願いいたします!
前回のまだ公開してないAIWUのキービジュアルから絵の描き方を結構変えて
イラスト系は今ラフや下絵だけで10枚くらい描いて仕上げるようになった!
元々のポップ系の描き込む奴(この画像のタッチ)は逆に少しづつ広げる形で描くと結果的にいい感じになるから面白いw
両方使い分け時に両方使いたいね✨
XD組、ブーバーのリンセイ
炎技に加えてかみなりパンチとクロスチョップも持ってる技範囲有能マン
難点は電気技を撃ちたい水タイプに出しづらいこと
せっかくこのゆびとまれを覚えているので進化させる予定は特にないです、パルデアでも指振れるし
ラフを整える時に少しづつディティールが増えていく工程が一番めんどくさいんだけど面白い工程でもある
ところで、指定のフットウェアがクルー丈ソックス or タイツみたいなんだけど、どっちがいいだろう…