【アーティスト紹介🇬🇧】
ポール・バウワー(Paul Bower)/イラストレーター

ポールは大胆なカットアウトや強いメッセージ性のクリエイティブを得意としたイラストレーターです。

https://t.co/zSVnYRyuuz
 

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グローブのカットアウト忘れちゃった許してくれ。やっぱかっこよい!!

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結局フォトショのカットアウトを使ったチープな色塗りしかできないマン

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今回のキャラクター要素
・カットアウト
・レース
・ショートパンツ
・鳥
・涙黒子

https://t.co/jgwnWeCEwC
比較的まともな要素が揃ってもデザインセンス無さ過ぎて絶妙にダサい カットアウトが曲者過ぎた

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カットアウトしていないプレーンな状態のイラストです

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ブラド・ニンジャクランの憑依者で巨大カラテハサミでぶった切るニンジャができましたのだ。【カットアウト=サン】なのだ。初戦がザンマ
なので多分死ぬのだ。カラダニキヲツケテネ!

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渋の小説の表紙は加工写真可らしいので合成の上でカットアウト処理かけて使いました
せっかく作ったから原本と加工後を

空が不自然に暗いのはカットアウト処理でフレちゃんの体と空を区別してもらうため

つぼみばっかりですがバラの品種はサイレント・ラブ
サイレント?

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低解像度の作品を高解像にしてみました。

長辺1200pixelを4500pixelに拡大した画像の一部分(上)
カットアウト・水彩画処理を組み合わせてシャープににした画像(下)
二つ目の作品も同様に長辺1200pixelを4500pixelに拡大して高解像にした作品です。
Mac導入当時、最大1500pixel位が限度でした。

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髪のギザギザはテクスチャのカットアウトでうっすら透けてるのは頂点アルファ。肌は単色テクスチャ+頂点カラー。

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そういうとこやで(爆のカットアウトより、切の興味の向き方のほうがなぜだか怒られそう)

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ハスクバーナバイクを描いてみよう。があったけど今描いてるのは完成しないので過去の完成してない絵を前回のカットアウト風に仕上げてみた。あまり変わってないかな。と言ってもこ

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おまけ3。
気合いを入れた一枚絵を描くときは、
影レイヤーを複製
→カットアウトフィルター
→両方オーバーレイ
→透明度を弄ったりレベル補正を弄ったりしていい感じにする

って風にしてます。
影の濃淡が増すのと、アニメ塗り風になる気がする。

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それで、ゲームで言うならSTRじゃなくてDEX寄りのキッサならどうするというと

引っ張る力なければ機械任せだ

リピータークロスボウとか(両足持ちしてから射撃になるけど)
M1のカットアウト版とかどっかのアニメやったらしいしそれもいい
上からロードするピストルもいくつかあるし
P90

くらい?

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第134話バルト海戦役(10)の扉ガルムをちょっとずつ描いてたやつできました。合計2時間

フォトショで加工したやつも置いておきまーす
1枚目 手ブロのまま
2枚目 カットアウトしただけ
3枚目 スポンジ(フェード60%)
4枚目 適当な組み合わせでできた★

https://t.co/3limC37zDn

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フォトショでこの前イベントで撮った写真でカットアウト効果してあそんでたら効果あげてく度にプロメアみ増してたのしかったときの一連の画像
山火事みたいなのを経て最終的にバーニッシュフレアとなりました

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『#ブレッドウィナー』カートゥーン・サルーンの技術についてもっと注目されるべき。2D表情作画は『#ソング・オブ・ザ・シー』では影無し「くの字」鼻。しかし本作では鼻筋影付で立体的かつ複雑。瞳・眉・口も進化。逆にカットアウトで描き分けられた空想パートは平面的タペストリー風で様式も面白い。

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カットアウトしたらますますチラシ感が行方不明

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幻となった『GONIN:特別版 』 1996/11/22頃?
監督・脚本
の三屋と京谷の相撃ち。
京谷「しんどいな…休憩」
のカットアウト。
私の心臓は高揚したまま…

『ラブホテル』1985.08.03
原作・脚本  監督
2人の名美のすれ違い…

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