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グラビティデイズクリア。重力を操ってどこでも地になり天になる斬新なシステムとアクション、SF+スチームパンク+古いロンドンのような世界観デザインが素晴らしく浮遊能力を用いて街を縦横無尽に世界を飛び回る楽しさ。ストーリーは完全に「つづく」状態で消化不良だけど、ボリュームもあり大満足。
>RT
ちょっとそこに関しては忸怩たる気持ちがあるので反論したいが上手い言い方が見つからないというのがあります。
あんなグラビティ魔装機神のどこがアーマードモジュールだよ!
と言いたいけど、生憎と一番真っ先にアーマードモジュールと呼ばれたのがグランゾンな事は間違いないからなぁ・・・
#記憶を消してプレイしたいゲーム
#グラビティデイズ
ゲーム性、キャラデザ、ストーリー、世界観、BGM全てが最高だった
1作目で残した謎やら伏線やらを続編で見事に完結させたのは見事としか言いようがない
他にはない唯一無二の神ゲーだと思ってる
マリア(スターオーシャン3)
かっこかわいい!
初登場時の急な展開にワクワクしてメロメロでした!
グラビティブュレット?だったかな多段HITするブラックホールみたいなん出す技に氷属性つけて投げると雑魚敵はだいたい倒せて楽してたなーw
クリムゾンの薄い本で出た時の衝撃ときたら…w
バンジー行ってきたレポ|
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#秩父ジオグラビティパーク
ジャンプ作品の打ち切りが話題になってるけど、過去のジャンプ打ち切り作品だと『P2!』『ロボレーザービーム』『ウルトラレッド』『アグラビティボーイズ』『ウルトラバトルサテライト』『地獄戦士魔王』『瑪羅門の家族』あたりはもっと続いて欲しかった。なんで終わってしまったんや……