スジ彫り入れてくと画面が引き締まってきて良い。

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XFA-36、上面のスジ彫りはこんな感じ。
ゲーム内モデルのテクスチャをもとに作成。
ステルス的に重要でなさそげなエンジンとエンジンの間あたりで分割が増えるのがリアルで良い。

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ZBrushで髪の毛造形。やっぱスジ彫りするよりもZSphereで並べたほうが調整出来て好き。Moveブラシで全体の位置調整。MoveTopologicalブラシもしくはMaskByPolygroupsでふさごとの移動も出来るのが便利

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CINEMA4D R16のポリゴンペンとか使ってスジ彫りっぽいの彫ってみた。 http://t.co/Aim5pXM3TW

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ざっくりと胸部装甲のモールド描き込んでみる。大雑把ですがこれを元にモデルを調整していきます。下書きせずにいきなりモデルにスジ彫りしていくとえらい事になるからね・・・

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もういっこテストレンダうp。スジ彫りへのAOのかかり具合も丁度いいので、このまま頭部パーツ製作に移る。

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