ファミコン版スペースハリアーのムカデンスをAC風に描き替えてみるテスト。
12キャラクタ使用していたのが11キャラクタに減りました。
水平6個だったスプライトは水平5列になりましたので、チラツキ軽減になるでしょうか…?全て素人の夢想です。

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ファミコン版スペースハリアーの自機をアーケードに近づけてみるテスト。
オリジナルもファミコンに合わせて綺麗にアレンジされてますが、当時は「この厚手のジーパン履いてるような感じ、何とかならんのかな」なんて思いながらプレイしてました。
という訳でひとまず無理くりACを再現した風で。

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先日ファミコン版スペースハリアーのぞんざいなカナリーをACぽくするやつ、UPしたらあまり似てなかったので作り直しました。

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ファミコン版スペースハリアーのぞんざいなカナリーをオリジナルに近づけてみる実験。

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【朗報】SEGA AGES『スペースハリアー』が6月27日(木)配信決定!! https://t.co/MYCY2q1N8a

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I made a digital art piece of Space Harrier.
スペースハリアーを作ってみました


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🌂今日届いたスペースハリアー2、久しぶりに遊んでみる。
亀とか虎とか横走りとか!懐かしい。
昔は横走りの虎が怖く感じてたけど、今見るとかわいいな☺️

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スペースハリアー

一面というか全編通してほぼあの曲だけど

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TravelShooting JP レビュー スペースハリアーファン渾身の作品、こいつは凄いぞ! https://t.co/4Bs1F4u9QR
こんなんあるんかい

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シューティングの思い出
スペースハリアー
ドット絵で工夫して3Dに見せる擬似3Dは、本物の3Dであるポリゴンが進化した今、淘汰されるはずだった
しかし、スペハリの場合、PS2で出たセガエイジズや、アーケードのプラネットハリアーズも初代を越えられなかった
ドット絵にしても、

つづく

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1985年、SEGAのアーケード名機『スペースハリアー』のゲーム筐体のモデリング。
Substance Painterでテクスチャと質感まで完成。モニターはあとでデモ動画を入れるためUE4で調整。少しずつゲーセンを作る。
コレVRになったら超面白いと思う。

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宇都宮の空を飛んでるおじさん、スペースハリアーのアイダ感がすごい

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そんなこんなで『舶来品のATARI』を見逃し聴き逃し(笑)翌年にSEGA『ハングオン』(1985年)と『スペースハリアー』(1985年)で『これがFM音源だったのかあ!!』と再発見したという。(汗)けど、この製品ではPSGっぽい音も聴こえたので混乱をしたのです。(のちのちにYM2203で理由が判明した。)

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スペースハリアー+グラサン
※嘘は言ってない

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セガ・マークIII&セガ・マスターシステム版 スペースハリアー 発売32周年記念日おめでとうございます!

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『バーチャファイターの熱波』制作裏話5-3
レポート漫画に登場したハリアーさんとユーライアはウチがかつて出した同人誌『スペースハリアーの30年』『同Ⅱ』のときに描いたキャラ。

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スペースハリアーやら色々パクっててワロタ

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バーニングフォース×北上麗華 わーい!わーい!懐かしく数少ない3Dシューティングゲーム。スペースハリアーかアフターバーナーかナイトストライカーかバーニングフォースか・・てあたりですな。これ大型筐体ならもっと面白かったのかもって思う

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