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▌CoC「 セメタリーでダンスを! 」
KP
夜宵さん
PC/PL
HO1 時任 紫円/ひらいさん
HO2 Olga・Travnikov/ドアのさん
HO3 馬蛇 タクマ/たつき
HO4 黒式 礼央/さこたさん
エンドNにて全生還🧸
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初代飛燕疾風脚はそこまで似ていない…
使ったのは名前だけかもしれない
KOF '96のリョウは「かなり似ている」
わざわざモーション変えていたし…怪しいですな
2002タクマは回転しない状態で2段目を放つのでちょっと違う
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
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✨熊谷タクマお誕生日ボイス2022✨
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🐻熊谷タクマの本音
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#熊谷タクマ生誕祭
@encephalon_TL
タクマくん/
君iのiハートiをiチiクiチiクiチiクiチiク
タクマくんお借りしました!ご反応ありがとうございました!🙏🥰
⬇️原曲
わいらの合宿を見てたキッズ達が「ナオヤくんバイバイ!」「タクマくんバイバイ!」って手振ってたから
(お!?こうきくんバイバイくるか!?)って思ったらまさかの「ころまるバイバーイ!」って言われてう〜ん国民的愛されキャラクターになれるかもしれないって思った
カシオン四天王イリア
第2作登場
元十二英雄でカシオン反乱の際カシオン側についた
残忍な性格だけど見た目はタクマ基準ではかなり好みだったらしい
モチーフはカマキリ
'94極限流の超必殺技比較
・ユリの攻撃判定が一番大きい(リーチが優秀)
・タクマの龍虎乱舞みたいに、前方ステップより判定が喰らい判定が大きくなる)
・タクマ以外は強攻撃から繋がらない
・'95のユリはロバートみたいに足元無敵に変更
(この辺の詳細は動画で公開する予定です)
ロバートとの比較
ロバート: 発生が遅くて通常技から繋がらない+発生時の無敵がない+突進中は足元無敵
タクマ: 発生が速くて強攻撃から繋がる
+発生時の無敵がない+突進中も無敵なし
ロバートの方が攻撃判定が前に出てますね
それぞれ一長一短があるということ…
面白い!
KOF '95 タクマ
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞の突進
タクマは前方ダッシュの「足元無敵」が龍虎乱舞にはない
姿勢が低いので立っている時より喰らい判定が小さくなりますが、頭の判定が逆に大きくなる
あとは移動距離や軌道も変わる
この辺に関してはリョウが一番面白いです…
(これは次回)
主人公のタクマくんがおじいちゃんおばあちゃんちにいく場面です。おじいちゃんは海の近くに住んでることがわかるでしょうか。そして、お酒がのめません。おばあちゃんは、酒豪😆 https://t.co/ViQDMAQ5ue
@n_SSign0615 タクマ誕生日おめでとう〜🥳
表情も良いし低めのハスキーな声がとても好き…CROWNサビのオクターブ下とか曲が締まってとても良き…
そしてやっぱりダンス!安定感のあるタイトなシルエットが本当に好き!
またパフォーマンスが見れたらいいな☺️
素敵な1年を✨