夜の落描き、の続きの続きの続き。
舌と対合と。テカリとかディテールアップ
これをいつも描けるのかと言われると、無理なんだけど、一度気合い入れて描くと能力が底上げされる感じはある。

だからCRとか義歯とかも一度採算や時間を無視して細部まで全力で治療すると能力底上げされると思うんだよね。 https://t.co/ceR5Dr8vLO

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RT
制服の質感もテカリ方も面白いけど、スカートのシワの寄り方が凄い。
このスカートのシワなんて目じゃないw

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clusterアイテム、マッスル販売中です。よろしくお願いしマッスル。
初期モデルはオイリーすぎたのでテカリを抑え、筋肉もバンプアップさせる改良を行いました。

(c)200でございマッスル

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間にあったよ
ちょっと違うものにチャレンジしました
むっずい
チョコのテカリ感出すの

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ホシノ・ルリ四枚完成。寝る!w
日焼けしてるイメージが全くないキャラに日焼けさせるのが当たり前になってしまった…。だって日焼け好きなんだもん。
改めて見ると明らかに顔のテカリをやりすぎたと思う。ここらへんの経験値が圧倒的に足りないため、何が正解なのかまだ完全に把握できていない。 https://t.co/U6TQCvNCCM

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色塗り練習。映画「アン○ャー○ッド」のとあるシーンを模写。潜入ミッションに向かう準備中の阿赫と冠萱さん。
うつむき顔が難しいし髪のテカリが角度あってなかったし筆の選び方がやっぱりわからん。(今回は「これだけで塗る筆」を主に使用)影レイヤーは使わず直に加筆。背景の色味や濃さも迷う。

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⦿お茶渋い系緑のラララor色使いとかなんとなく
⦿柑橘系みずみずしい爽やかor色使いとかなんとなく
⦿艶やかテカリor色使いとかなんとなくorねぇねぇゼリーといえばなんて思う?→子… カブト虫… 私→カブト虫?!まぁ確かにテカリあるかぁ
⦿ユニーク系変わった発想orなんとなく
マンチネコの作風👇

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描き直したものを完成品にも反映。脚と腕を直した。あと腰のあたりの髪のテカリを40%程度の不透明度の透過処理で描き直し。それによって元の髪の毛の色に合わせてテカリが入るようにした

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なぁんかテカリ足りねぇなぁと思ったらレイヤーがいつの間にか逆になってた(草)
あなたって人は…!いつもそうやって‼
左が修正してやッッッッッたやつと右が修正してやるッッッッッ前の画像になりますに成増()
あんま変わんねぇと思うだろ?よく見てみな
スク水(?)部分のテカリがな…コレガナ

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えっちぃな唇をめざしたけど、咥えてる側にテカリを入れるべきだったかなぁ~

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鹿さんに捧げた老君のらぷす。
渋い色にしたかった。サテン生地のテカリはどうやったら出せるんだろう。 https://t.co/AeOVGGNaGC

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昨日のバニー神桜さん 別ver

テカリ具合の表現が難しいなぁ

  

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鼻先も大分こだわっているんです。
パーツ分けも影やら、光やら、テカリやら、
細かく分けているので、より高可動域を期待できます。

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バグった表示が出やすいマージモデルを作り直してみましたが、この瞳とテカリ具合は再現できなかった。配合をメモしておけばよかった。2枚とも同じプロンプトとSEED値。

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テカリとかムズいねんけど分かってくれる?

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呪文が強ければScale5でもテカリが出ると

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腕を調整しつつ欲望のままにテカリをモルペコしたらかなりかなりになった気がする

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