MQ-90 3D化計画
Zbrushが反抗期ですが、リトポロジーは進んでおります。

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今日はリトポロジー作業で一日が消えた。

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フォトグラメトリで作ったモデルを自動リトポロジーでローポリ化.
自動リトポするとUVマップが無くなるので新たに作成.
「ベイクウィザード」でローポリモデル用の法線マップを作成.
同様に、ディフューズ色のマップも元のモデルのを素にして.ローポリモデル用にベイクする.
MODO.

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いろんなサイト見ながらぐりぐりリトポロジーして、やっとここまで詰めれた。(もうちょい調整したいけど)
次は脚を作っていこう。。。

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この平穏と共にありそうなヘッドを使ってリトポロジーの勉強をしよう

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服、ZBrushで皺彫ってみてます。このようなハイポリをシムズに持ってこうとしたら地獄の業火に焼かれてしまうので、この後リトポロジー前提ですが…リトポる気力が残っているだろうか(;´Д`)

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試しに色を塗った
鮎って黄色い斑点があるんですね
天然とか地域とか生死とかによって濃さが違うんだとか…全く知らなかった

ところで次はやる気が無くならなければリトポロジー+UV展開します

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リトポロジー化したはいいけど毛先が崩壊するし全体のポリ数はまだかなり多いからやっぱ自力で調整せんといかんなぁ(:3_ヽ)_大きいパーツはたぶんZRemesherだけでも結構いけるんだろうけど…

続きは明日じゃԅ(˙ω˙ԅ)寝る

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