描いてる時、このコマに体力ゲージ入れたくて仕方なかったです。

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無事に廃坑のコウモリで詰んだ(体力ゲージの削れ方を見て冗談抜きで二度見しました)ので、プレイ開始時より数が増えた気がするピッカードを眺めたり、銀のハーモニカの音色を聴いたりして癒されています

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エイシンフラッシュ
スキルは差し構成だけど、そんなことよりイベントが強い
2回累計で体力ゲージ+4,やる気アップ2回、体力30回復、末脚ヒント
テイオーキタサンスズカニシノフラワーみたいな構成できるなら別として、迷ったときにスピードで挿すべきはこいつ

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体力ゲージギリギリでトレーニングをねじ込んだため怒ってしまう縁ちゃん

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画力は知らんけど、描いてる人はめっちゃ力持ちで体力ゲージカンストキャラです。

色んな感じのキャラ絵を描いてます。まだ成長段階です。
飽きさせる事だけはしないのでよかったフォロー宜しくお願いします!

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ウルデラ:待ってろよ、コンプレックス…!直々に倒す!!

オルタリア:…私も援護します!

ツルギ:よし!俺様はやつの体力ゲージを全部飛ばしてやる…!

メタル:お前だけチートじゃねーかァァァ!!

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皆言わないだけで実は気にしていたであろう、自分とボスの体力ゲージがガビガビだった問題を解消。

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本日、これより本年初のマンガを描きはじめます。

正月、どれくらいだらだらと休めるかやってみたら、自分の体力ゲージの満タンがどれくらいなのか、久々に知れた感じがある。
1月3日くらいにようやく満タンになった。途中で一回、逆に疲れる時間があった。

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TToTTは、ポケカににたデザインで、攻めてるなーって思った。
ラリーを続けるのに必要な、返しカードや、体力ゲージなんかの、参照要素が多くて、
ゲームを楽しむ前に確認要素が多かった印象。

知育要素と、ゲーム性の間で、お勉強に寄りすぎた感はあるけど、
絵がしこいのですき。

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剣城要さん→残機複数かつ体力ゲージ制(復活アリ)
南都夜々さん→残機1かつ1ミスでBAD直行
ストパニさん? 難易度設定おかしくないですかね?
一部のキャラだけフロムゲーみたいな鬼畜具合なんですが…それとも百合の世界は厳しいという神の啓示なの?

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体力ゲージ良いよね

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外出して一日の体力ゲージの6割が無くなった鳩

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闇属性攻撃は鬼になってぶん殴る
思いっきり物理攻撃だけど

体力ゲージの量で鬼の装備が何段階か変化
減ってる時ほど威力アップ

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ゆゆ式で格闘ゲーム出たらこんな感じかなぁと
花壇とポンポンで体力ゲージ
きららランプは取得ラウンド数
焚き火は必殺技ゲージ

ゆずこボロ負けですね
あとおかーさんのラスボス感

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当然のように1missしたら終了する状態でプレイするようになっていて慣れって怖いなーと思いました。ビビるので体力ゲージを見ないのがコツですね(見ないで済むとは言っていない)

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体力ゲージの上の顔絵で使おうと思っていたやつ。
小説版では報われない立ち位置の綺亜ですがゲーム版ではそこそこのダイヤグラムだから良いと思っています。

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『RED GAUGE(レッドゲージ)』
ゲームで言うとこの体力ゲージが赤くなるくらいの危機的状況で戦うシーン詰め合わせみたいなイラスト集の表紙を想定して描いてみました

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風地星三部作みたいに体力ゲージ色分けしてみようかと思ったけど、円形ゲージに積むとなると処理が結構めんどいな...(:3_ヽ)_

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しごおわー‼︎ 帰宅です。。

本日は色々と世話してく良く動きましたから…疲れた。

もうやめて!体力ゲージはゼロよ!
回復する為にお菓子食べまくります(笑
( -`ω-)ドヤァ

今日もお疲れ様でしたー☘

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