//=time() ?>
アプリのアップデートがひと段落したのでモデリングの続き
グラフィックを素早く作れると個人開発がもっと幸せになりそうなのでXcodeさんよりBlenderさんときゃっきゃする時間を増やしていきたい
個人開発しているサイトのデザインを見やすくするために、デザインの4大原則を学んだ。✍️
すると他のサイトを見た時、色々気になる事が増えてきた。デザイナーさんはすごいな🎨💫
#BitSummitGaiden 出展タイトル
個人開発『Unneglectable』
ビジュアルはLIMBOを彷彿とさせるがBitSummitのトークセッションで未プレイとのことで、実際デモプレイするとストーリー性のあるパズルACTで別物と感じた。完成までまだ暫くかかりそうとか
#Unneglectable
https://t.co/AowbQ4hU7g
\おはバグー👨💻✨/
緊急事態宣言は解除されて、
テレワークも終わりそうだけど、
それ以外は特に変わることなく、
個人開発、学習に励みます!
まだこの期間をチャンスにして、
コロナ渦に負けない力を
つけていきましょう😃
✨それでは、
今日もレッツプログラミング✨
#おは戦20526mt
#おはツイ
お金を投げて両替!高額な「硬貨」をめざすパズルゲーム『パズ銭投』を個人開発者Koji Satoがリリース!レアコインを作ると野口英世や福沢諭吉が祝福!? - ニュース | アプリのまじん https://t.co/JgimWNgm4C
書いた: 個人開発アプリで既存ユーザを喜ばせる事に3.5年集中した - 週休7日で働きたい https://t.co/MsDF6mW5AN
制作中の長編ゲームのコード量が増大してきたので、コンテナパターンでリファクタ中
職業プログラマーになって一番良かったことは、デザインパターンみたいな、大規模でも効率的に設計できる手法を学べたこと
個人開発だと動作第一!になって「綺麗なコード」のイメージを学ぶ機会が少ないので
コミケサークル参加します。STRIKE WORKS「4日目 南リ-46a」
新刊は「個人開発のはじめかた」。個人開発のコツやサポート、お金と独立タイミングのお話とか。気楽に読めるコラムです。
開発の相談もお受けしますので、よろしければー。😊
配置→https://t.co/mhjMcW6Rba
#C97
コミケ参加します。STRIKE WORKS「4日目 南リ-46a」
新刊は「個人開発のはじめかた。」。個人でWebサービスやツールを開発してきた著者が身を持って経験した情報や知識を共有するコラムです。
よろしければ、遊びにきてください。😊
配置→
https://t.co/mhjMcW6Rba
#C97
Cygames新作『ワールドフリッパー』iOS/Androidでサービス開始。軽快・面白い、ピンボール系RPG。
これ、自分はサイゲのゲームの中で序盤のプレイ感で一番好きかもしれない。良い意味でソシャゲ感がない、個人開発者の良作をやっているような手ごたえ。
https://t.co/JnwtfS4I44
個人開発でアプリやWebサービスをリリースするために必要な知識と技術 - かとのぼのマイコード・マイライフ https://t.co/t4XdwwfPH5
個人開発でアプリやWebサービスをリリースするために必要な知識と技術 - かとのぼのマイコード・マイライフ https://t.co/DVPJP2B6cs
書いた: どうやって個人開発を3年間続けたか https://t.co/ZMBV7Sm6qv
継続力を手に入れるには、次の3つの「なぜ」に対する答えを自分の中に見つけよう:
・情熱: なぜ作るのか?
・魅力: なぜそのアプリを作るのか?
・不安と恐怖: なぜ作らないといけないのか?