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鷹富士茄子召喚術式開発14日目
早くも2週間、全く満足できていない。もっと茄子さんの美しさを的確に表現できるはず。
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鷹富士茄子召喚術式開発13日目
今の呪文は局所解に陥ってる感があるため別のアプローチを試したい。fusionで既存キャラを混ぜるのはどうだろうか。
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鷹富士茄子召喚術式開発12日目
結局のところ茄子さんを召喚する万能な呪文なんてものは無くて、シチュに合わせてトライアンドエラーが必要。比較的再現性良い術式は存在しても、魔法ではないんだなって。
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鷹富士茄子召喚術式開発11日目
昨日の改良とバニガ茄子さん。胸盛りすぎてるから減量の呪文が必要かな。柔らかな表情は安定せずまだガチャ頼り。
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鷹富士茄子召喚術式開発10日目
シチュエーションに頼ってみる。もっと顔を茄子さんに寄せたいなあ。scale5あたりでもオイシい領域があったがキャラ同一性保持が厳しいのが課題。
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鷹富士茄子召喚術式開発9日目
シチュエーションに頼らないキャラ感の演出を試す。茄子さんっぽさの鍵は目にあると悟る。が、それを表現する呪文はまだ遠い。ネガティブプロンプトでまつ毛を除外しても良さそう。
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鷹富士茄子召喚術式開発8日目
髪型SSR引いたらシード固定して微調整すると茄子さん感アップする。微調整は年齢・呪文の強弱・順番入れ替え。ネガティブにforehead指定で地味にガチャ排出率アップ。背景の微調整は語彙が必要だからこれから学んでいこう。
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鷹富士茄子召喚術式開発7日目
Japanese painting, ukiyoeめっちゃ捗る。
絵柄変えると顔周りも引きずられるから呪文微調整・ガチャ運必要なのがネック。絵柄に左右されづらいパワフルな茄子さん召喚呪文が必要だ。
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鷹富士茄子召喚術式開発6日目
茄子さんっぽさは表情が重要なんじゃないかと思い始めた。デフォルト生成でキリっとしがちな目元が穏和になると茄子さん指数が上がる。
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鷹富士茄子召喚術式開発5日目
和っぽいシチュで何とか誤魔化してみる
丸顔・丸目の呪文の安定化がSSR排出率向上の鍵かな
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鷹富士茄子召喚術式開発4日目
これじゃあレッスン後の茄子さんと言うよりもただのスポーツ系黒髪えちえちお姉さんじゃないかいい加減にしろ(戒め)
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#NovelAIdiffusion
"神話的存在"の召喚術式。
masterpiece, best quality,
fullbody,
they has watched countless societies build,
As wise and ancient as them is stunningly beautiful,
crescendo and disintegrate,
no force, supernatural nor mundane has yet to best her,
形容詞を変えると結果が変わります。
胡桃割エマ
自動生成AIがテーマの子。AI式召喚術を流行らせて、独占が横行していた召喚獣市場を破壊することになる少女。
理詰めでは人智を超えた価値を生み出せない。うちの子総会では「召喚AIをどう進化させれば神の生成近づくのか」が論点になってたりなってなかったりする
4.サレン(LHTRPG)
「全員お嬢様関連のキャラ」というレギュで組んだヒューマンの子。
大体中身は立ち絵まんま。ママ要素はそんななかった気がする。
色物ばかりのギルドの中で比較的常識時だったけど、まあまあ口が悪くなる時もあった。
ビルドは召喚術師の単体特化型。2回目なのでヘイト管理も万全。