11.効果トーンを貼る
効果トーンを貼りたい部分を『投げ縄ツール』で囲みます(図1)
右上の素材ボタンから使いたいトーンを選んでタップします(図2)
回転ボタンにチェックを入れ好きな角度に調節(図3、4)
レ点をタップして貼り終わります

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【アルパカコネクト】
ピンナップ1件 グルピン5件 全身図3件の納品を確認しました。ご依頼ありがとうございました。

内河/東京インソムニア/(C)アルパカコネクト

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8/8
※図3は未実装コーデばれ
シャドウ強さランキング・未実装含
💜セクシー(性感)
実装済はランク赤文字
URに1個追加…'21夏大型UR『汐与焰』
1位タイ艾琳卡(赤の女王)と同じ性能
条件注釈はシャイニングのタイミング?
闪耀暖暖铁蔷薇攻略组様
https://t.co/fz2uQYqAZ0

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浴衣絵ラフ画です(*'▽')
なんやかんや時間かからなくなってきた気がする。
今回のは構図30分ラフ1.5時間くらいかな。1枚全部が10時間に収まるようにしたい~。

着物の柄は何がいいですかね~。桔梗か蓮か鈴蘭とか。。。着物や浴衣は図案考えるのが楽しいですね!(´ω`*)

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『危険な夜 ネオンの罠』の2種のメイク
似てるかな?と思ったものと並べてみました
2枚目右は未実装です→図3
中国版で310💎の相当チャージ

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挿絵

:.。..。.:*・'❉'・*:.。. .。.:
Pixiv ID: 60576861
Member: Bison倉鼠
図3:FCDYR_960_FX

❀私は写真の著作権を持っていません。娯楽用です。疑問があれば連絡してください。すぐに処理して返事します

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【キーホルダー頒布とねっぷりのお知らせ】
図1,2:キーホルダー
→booth 6/19(土)13:00になったらカートに入れます
ページだけ先行(注意書き有)→(https://t.co/MSjIhNesMF) 

図3:ねっぷり
ご希望をいただいたのでえんじのペーパースタンドを登録しました。よかったら遊んでやってください

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これは私が使うイラストと作者の情報です
❀🍂
❀Pixiv ID: 77112645
❀Member: 花ヶ田(ハナガタ)
https://t.co/XEFqWTtw9v
❀FCDYR_FX_1080(図2)
❀FCDYR_FX_❀(図3)
私は写真の版権を持っていません。娯楽用です

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回答:

(図1) 黒16と黒18を
A→C、
B→C(図2)、
C→A(図3)、
C→Bの内いずれかの順に打てば勝ちます。

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黄金のドクロのヒント

(図1) 3個目のドクロ、ステージ 14

(図2) 4個目のドクロ、ステージ 17

(図3) 5個目のドクロ、ステージ 23

(図4) 6個目のドクロ、ステージ 26

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回答:A

(図1) 白13をAに置いて黒4をピンチに、黒14で救っても白15でチェックメイト。

(図2) 白11の背後を不安に思い、Bに置いて補強したら、黒14でチェックメイトされる。

(図3) Cで黒駒を追い込んでも黒駒は取れないし白は弱点だらけの形になる。
(図4) 無駄打ちをしないでAで勝負を決めるべし。

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回答:A

黒16をBに置いたら、白17を(図1)のように置かれて黒は負けます。

(図2) それを防ぐには白駒がFに置かれる前に、黒駒を先にD・E・Fの内どこかに1個置く必要があります。

(図3) 黒16をAに置いて、白駒を追い込んでいけば、自然と黒18をDに置く事が出来ます。

(図4) Cに置いても黒は負ける。

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図1のような子が多い中、図2のような少年を見かけて 友達になりたかった
そして じゃあ図3みたいなのもあっていいよなと思った

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回答:C

(図1) 白11をCに打つのが唯一の勝つ手です。

白11をAかBに打ったら、黒12に(図2)か(図3)のように打たれて負けます。

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回答:B

(図1) 白21がBで殿を務めれば、
(図2) 黒に駒1個を取られますが、
(図3) 白21をAに打つと、
(図4) 黒に駒3個を取られてしまいます。

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回答:A

(図1) 白15に黒16で対応。もし黒18をDに打たれるとチェックメイトになる。今Dは白にとって着手禁止なので、白17はBかCに打つ必要がある。

(図2) 白17をCに打つ。黒駒ひとつがピンチ。

(図3) 黒18でピンチから救出成功。黒18による白駒のピンチは白19で対応。

(図4) 黒20でチェックメイト。

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今週末は立て続けに陽炎型駆逐をアップデート中。なんと合計4枚も改装設計図を消費?勲章に換算すると16枚。勲章はあと、設計図3 枚分しかないので、次のイベントでたくさん配られますように。

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回答

(図1) AかBに打てば勝ちます。

(図2) 白9で黒8をピン、白5はピンチから脱出。
白3により黒8がピンチに。

(図3) 黒10で白3をピン、黒8はピンチから脱出。

(図4) 白11によって黒8がまたピンチに、白1により黒10もピンチに。
同時にピンチになった黒8と黒10を救える手はもう無い。
白の勝利。

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追加ルール説明⑧

~追撃戦について Eパート~

(図1) 黒の勝利を悟った後、白が打つ最後の手は殿(しんがり)と呼びます。
味方の退却を支援し、黒の追撃による白の犠牲を最小限に抑えるように慎重に打ちましょう。

(図3) 殿を適当に打ったせいで、4個取られるはずの(図2)トロフィー🏆が5個に…(図4)

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追加ルール説明⑤

~追撃戦について Bパート~

実際の例示を見てみましょう。

(図1) 黒11で黒の勝利が確定。

(図2) 12手白が打ちました。

(図3) 13手黒は、黒11を行軍させて白駒をひとつ取ります。

(図4) 黒は1回の行軍チャンスが与えられたのでまだ黒のターンです。これから追撃が始まります。

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