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blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする
1年経ったので去年のミラ合同誌に出したやつを置いておきます
1ヶ月近くかけてこれですが、これで形にすることの楽しさを知り、昨日のコミケ初参加まで至れたのではないかと思います
その際は本当にお世話になりました
#ミラルプス美術館
昨日の“心に決めた日”という漫画
沢山の方に見ていただけて、嬉しいです。
2枚目から悔しさを鮮明に思い出して泣きながら描きました。
中々こういうエネルギー消費の激しいエピソードは形にするのに時間がかかりますが、お届けできて良かったです😌
ちびキャラ依頼はキャンバスを正方形にすると、バランスも良くなる様子。初音ミクだと成功確率約20%。諦めず絵ガチャに励んでほしい( ˇωˇ )
#dreamart
ラフについて
ラフは、頭に浮かんだイメージを形にするために描きます。ここにはしっかり時間を使っても良いと思っています。
最初から丁寧に描き始めてしまうと、まずいところを直すことが大変に難しいです。
ザクザクと描いて、なにか違和感があったら怖がらずにどんどん描き直しましょう。
「亡びの国の征服者」アプリ先行第19話後編、更新されました。商人のハロルやクラ人のイーサ先生との出会いもあり、ユーリくんは考えていたアイデアを形にすることを決断!よろしくお願いします。