うさ耳メイドさんのシェリーが完成。
危ない得物を振り回すお姉さんです。

黒と青紫をイメージカラーとして、全体の配色を組み立てました。
マスキング多めの塗装になりましたけど、割とうまくいってくれてよかったです。

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じじいにヤバめの得物を持たせたり袈裟斬りにヤバめの古傷を入れたり

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ラフラフ
得物はもっとケレン味の強いものになる予定です

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練習兼落書きのヴローヴ コートの下けっこうオーソドックスな貴族服なのに得物は武骨な鉈みたいな剣なの、いいよね~

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新作の戦闘、サイドビューかフロントビューかまだ迷ってるんですが、いずれにしてもバトル立ち絵は必要なのでもそもそと。ヒロインAの得物はレイピアじゃなくてカタナにしました。

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欲を言えば得物にスライド機構欲しかった
差し換えでも十分ええんやけどな

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今日のPC・亜月琴子(あづき・ことこ)
日本刀やナイフを得物とするJK殺し屋(18)。
人懐こく素直、空気は読むが言う時は言う性格。
差分制作にあたりモガか袴かで悩みましたが「学生やしな」ということで袴にしました。
また大正時代に行くことがあればショートヘアのモガにしてもいいかもしれません。

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バイオレント・ナイトはトミーウィルコラ監督なので、暴力と良い映画が好きな方におすすめ。ノースマンは野蛮さを美しくゆったり眺めたい人におすすめ。どっちも得物を振るう重みがあって良かった!すき!

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やたらプロモで出てくるけど概ね忍者の面構えでも得物でもないのジワジワくる

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ショタ化パラメーター大幅ダウンしても得物そのままはかわいいナという感情

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■罪裁ち
武骨な得物と女の子の組み合わせが気に入ってマス!

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ダエッタ見てて「ネモネを推しキャラ設定する前はダエッタにしてたな〜」って古の記憶が蘇った。そして俺「ふわっとした女の子が鈍重な得物装備してる」のが好きなんだろうなと... そのフェチの根本にあるのはおそらくシンフォニアのプレセアコンバティールちゃん🪓シンフォニアは神作。

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以前使ったNPCをAIにリメイクさせてるんだけど原作発表から20年後のリメイク版でキャラデザが変わってファンにバチクソ詰められるアレの臭いがする。たぶんCVは吹き替え畑のベテランからアニメ声優になってるし得物もM1911からM&P9に変わってタバコも電子タバコになってる

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military uniform
軍服を召喚する呪文
持たせる得物にもよりますが、ちちぷいで開催中のAI武器コンテストにも使えます!

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前ヒレは近づいた得物を絡め取るために長く伸び、吸盤があります。

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得物がパブロだった頃

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どうやったら思った通りのマミさんが生成できるようになるんだ…
4枚目は比較的近いが手に持ってる得物はなんだ???
 

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ついてに得物も舐めてみよう!ペロ…しっかりと毒を塗ってあるな!

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