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突如降り掛かったマシーナリーとも子VTuber活動存続の危機についてすべてをお話いたします(ぼんやりしています)
pixivFANBOXでマシーナリーとも子ボイス問題勃発!(未解決)を公開しました! https://t.co/ENSkPrXN4p
未だに未解決の不具合
元データ(一枚目)には何の問題もないのに
VTube Studioで動かすと(2枚目)口に謎の線がはいる
このモデルだけじゃなく別の自作モデルも皆口がおかしくなってる(元からあるサンプルモデルは正常)
元々VTube Studioでも正常に動いてたんだけど(続)
#VTubeStudio #LIVE2D
数学記号の代表格πを花で繊細に彩ったFloral Pi
https://t.co/Nfv3ZAOWf8
一見シンプルなのに300年以上も未解決だった難問、フェルマーの最終定理。
https://t.co/kkb6E7JG8C
@NellyRo40080181 おはようございます🌈
数式をモチーフにしたコレクションから紹介します。
数学記号の代表格πを花で繊細に彩りました。
https://t.co/Nfv3ZAOWf8
一見シンプルなのに300年以上も未解決だった難問、
フェルマーの最終定理です。
https://t.co/kkb6E7JG8C
よろしくお願いします✨
@NftKiryu こんばんは✨
作品を2つ、
積分記号の化身の女神のインテグラルと、リーマン予想という数式、を紹介させてください。
積分が大好きな女神です。
https://t.co/yPvXqRjGMv
懸賞金もかけられた160年以上も未解決の数学の問題を描きました。
https://t.co/90Dw36HiVm
@mozzu12 路地裏なにか事件が起きそうな雰囲気が好きです
積分記号の化身の女神のインテグラルと、リーマン予想という数式を紹介します。
積分が大好きな女神です。
https://t.co/yPvXqRBQ0D
懸賞金もかけられた160年以上も未解決の数学の問題を描きました。
https://t.co/90Dw36qfTm
@kei_gozaru けいさんおはようございます
積分記号の化身の女神のインテグラルと、リーマン予想という数式を紹介します。
積分が大好きな女神です。
https://t.co/yPvXqRBQ0D
懸賞金もかけられた160年以上も未解決の数学の問題を描きました。
https://t.co/90Dw36qfTm
彼女が最速での昇進を目指すのは、解決したい「ある未解決事件」があるから。事件の担当刑事であった彼女の父は、捜査の過程で犯人に殺害されている。彼女は父と同じ捜査一課に所属し、この未解決事件の犯人を突き止めたいと考えている。これが個人的な私怨による捜査であることは重々承知している様子
@Nouns_wtf 数式と記号のコレクションです。
円周率π、ネイピア数e、300年以上も未解決だったフェルマーの最終定理を、
ブラックホールやフラワーアレンジなど多彩に表現しています。
https://t.co/3xblQCj1dj
【美術史上最悪の未解決事件】
https://t.co/8uAE7UopTF
被害総額は5億ドル。盗まれた作品はレンブラントやフェルメールなど13点。犯行時間は81分間
現在も未解決のガードナー美術館盗難事件を知っていますか?
▪︎WitnessR▪︎
捨てられた過去を見つけ出せ!
刑事×秘匿4PL×未解決事件
10年前の事件『断罪人』という連続殺人犯の過去を遡って追うストーリーです!
配布は夏頃を目処に予定しております。
トレーラー作成者(世界兄貴様/@Sekai_Play_TRPG )
CoC「COLD CASE -再来患者C 未解決事件」初回セーブです!いやこれやっべ~…………(初っ端から飛ばしている様々な様々を見る絵文字)めちゃくちゃ怖くて楽しくてワクワクする、面子もいい感じに可愛くて今後の絡みも楽しみです!継続の医学生、八戸田空人(やとだ そらひと)で頑張るよ、よろしくね!
お仕事終わったぁ!😭😭😭
トラブルが発生して未解決のまま。💦
その影響で明日少し早く出勤しなくちゃならなくなったの。
明日はおはツイアップはするけど、いいね返しだけにする予定です。
睡眠時間とお仕事を優先するのでごめんね😭💦
おやすみなさい!
明日5/10(火)20:00~OAの「シネマタイム#674」は、 #広瀬すず & #松坂桃李 W主演 #横浜流星 #多部未華子 出演『 #流浪の月 』、 #ユ・ヨンソク & #オルガ・キュリレンコ W主演『 #バニシング:未解決事件 』、 #志尊淳 主演アニメ映画『 #バブル 』を紹介!
番組詳細
https://t.co/05N5LAeZfc
R-Trackで毎回問題になっていた複々線くぐりで、第5世代への移行時に直線を1Sに延長する形で直交は解決したのだけど、最も求められているカーブ部分での交差がずーっと未解決だったので、くぐるための橋脚を作ってみました。
(なおサポート材が線路に干渉していますが完成時には消えます)