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ラフ描かず描いて消して歪みペン使って……って描いてたけど奇跡的に人の形にはなったパ…ラさん
と数日前に描いたけどなんとなく投稿タイミング逃してたパ…ラさん(3枚目)
そしてこのリンクは3枚目の顔面差分パ…ラさん
https://t.co/WK4k9jkY42
パさんしかないじゃないですか
#絵柄が好みって人にフォローされたい
「昔描いたイラストの顔修正」
どんなに上達しても
顔の細部の微調整では…
「顔の修正」は難しいです…😖
一度、顔の立体の
フレーム見直してみると・・・😳‼️
歪みを一発で修正できます…🥹🙌✨
その為に…
顔の描写技法を覚えて…🥺💕
Live2Dの様に各パーツに分けて線画を追加するという手法をとってますこの辺以前描いた霧島さんに流用されてます。エフェクトと後ろの光輪は3D。服は一旦普通のシャツ描いて切り分けて重ねたり歪みツールで伸ばして各パーツの間にスジボリという方法でデザイン
モニターから透けてる足の質感めちゃ→
@looney1940 いや ここで言いたいのは
いかにシンプルなデザインや線ほど難しいということ
ちょっと線の太さが狂ったり楕円の歪みが狂ったりするとすぐ表情に出てしまう怖さ
私もコレのおかげで藤子絵はあんまり描けてない…
茉莉マリ様
瞬きする時に二重線がすこしガタガタします💦前髪が近すぎるからだと思います。
口をすぼめると歪みます🥹
目の動きや開いた口は綺麗です!
#IRIAMイラスト研究所
久しぶりのウォショ漫画
時空の歪みによって子供になったウォと同棲の話です
凄く長いですが多分癒しの話だと思います😂
日本語https://t.co/i1OwZOJG4l
中文https://t.co/S3F65wSkbT
感想待ちます!
CADならこんな感じで大きな曲面をトリミングして作るので綺麗に作りやすいんですよね。
それに対し、ポリゴンでは概形を作ってから細分化→膨らませる流れが主かと思います。面同士の相貫を脳内シミュレーションしつつ頂点制御する感じになるので、曲面は簡単に歪みます。オーマイガー。