効率のいい大きな仕事だけやるようになって、そういう仕事を得意とする人間しか雇わなくなる。ムダに手をかけず利益のためだけに効率よく仕事した人が出世していく。イヤ~な雰囲気になると思いませんか。そういう流れが日本の社会をものすごく硬直化させています

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鏡に映った主人の姿を見て硬直している常盤台メイさんの絵。
「後ろの人は誰なの」という疑問の答えは三枚目。非公式小説でメイさんがお仕えしている女主人。見えない所は細かく描かないので変な感じですが、ドアの向こうの様子。メイさんはお酒を飲むので成人済みと考えての体型。

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銀河英雄伝説 新たなる戦いの序曲。4Kリマスター版。1993年公開とは30年前!亡くなられた声優さんばかり…。まさに壮大なスペースオペラ。自由惑星同盟と言いながら旧日本軍並に硬直化した精神論であまりに無能。だからヤンが際立つのか。

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おはよしよし〜👋👻🌸
1月15日日曜日!1月も残り半分となりましたね!

スプラ3のサーモンランで今使える、クマチャーが個人的にすごく気に入りました!
消費インクは大きいですが、溜めなしで高威力の攻撃を連発できるし硬直も短く使いやすい!✨

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原田君の頭に電極をぶっ刺して動かそうとしたけど、半殺しではなく完殺ししてしまった結果、死後硬直を起こして動かなくなった失敗作を供養するコーナー。動かすパーツはバラバラにするらしいので手や腕はもいであります

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🐶今日のわんこ🐶

[ニックネーム]
KYON⁴ (キョンシー)

[性格]
KYON²(小泉今日子)と同時期にブレイク
→数十年後、まだ現役の彼女にライバル意識がある。

[特徴]
死後硬直で体が硬い。
日光に弱い。
額に符が貼られていると動けない。


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ラストシーン「完」の文字に、しばし呆然となり、顔面硬直。

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サイダー缶を飲みながらFGOのガチャをちまちま回してたらギルガメッシュが来て思わず、硬直するマスター。
………今後のピックアップは大爆死の未来ですね解ります()。

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ボヤキ

甲冑絵に限らず、いまのイラレ使った描き方について、省力化したいが妥協案がでないので硬直状態

年単位でみても、基本の技量はあまり変わらず、素材を増やして見栄えをマシにさせてる程度
絵の構図をしっかり学ぶよう意識する方向がよいか

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動悸と息切れと吐き気と嘔吐と倦怠感と頭痛と幻覚と目眩と腹痛と筋肉痛と手足の震えと幻聴と不安障害と血圧の上昇と心拍数の上昇と胃もたれと立ちくらみと鼻血と吐血と過呼吸と気絶と筋肉の硬直と髪の毛の抜けを訴えたなどして

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『交差空間のべスティーズバースデー 14話』
日本日付 12月14日 10:45

久しぶりの再会と普段と違うお互いの姿にしばらく硬直してたオカクリ。

次回15話うp 12月25日(日)12:00


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レイナ様に同じような励まし方をされたらサクラちゃんみたく畏まって硬直しそうです。

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キバ子の質問に衝撃が走る!このあときっとあーちゃんは硬直♡描いたよ   

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https://t.co/spLPB01pLz
覇王丸更新
2022.12.17版

・AI調整。
・空中受け身の硬直中に着地した場合に1フレームだけ無敵を延長。

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各キャラクターには固有スキルがたくさんありますが、先に述べた通り戦闘は弱弱ステップ戦法が最適解なので硬直の長い物理スキルはほとんど使いません。

唯一使えてレベリングに多用したのは魔法属性で広範囲、射程長距離で貫通もする777ちゃんのトリプルビーム。

このゲーム、777ちゃん最強。

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イチローへ気持ちを届けるポストの前で30秒以上硬直しました。当然、頭の中は夢と文章でキラキラになります。「どうしたら~になれますか?」とか「イチローさんの~ってなんですか?」とか。
でもその後、悲しい要項を知ってしまったので、いつか別の形で観に行きたいと思います。

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兄さんのイケメンデコトン上目遣いとサスケの若干方が上がって硬直してるのが死ぬ
ビデオパッケージ絵が1番良いの何
サスケ腕細すぎちゃんと食べなさい

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KOF 2001の葵花(あおいはな)について

基本的な部分は'98と同じですが、2001だけの特徴として下記を挙げられる
①どの必殺技でもキャンセル出来る
②スーパーキャンセル出来ない状況でスーパーキャンセルしようとすると、硬直が減る

1番は空振りキャンセルも可能

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小田Pはインタビューで「ちょっとしか減らない/龍虎の挑発みたいな/屈辱技」と言っています

RB2では発生モーションが4枚増えた。技の硬直が17フレーム減り、相手の喰らい硬直も2フレーム増え、当てたらなんと「14フレーム有利」になります
立場が逆になった!

エフェクトはまた消えました…なんで?

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