ボヤキ

甲冑絵に限らず、いまのイラレ使った描き方について、省力化したいが妥協案がでないので硬直状態

年単位でみても、基本の技量はあまり変わらず、素材を増やして見栄えをマシにさせてる程度
絵の構図をしっかり学ぶよう意識する方向がよいか

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動悸と息切れと吐き気と嘔吐と倦怠感と頭痛と幻覚と目眩と腹痛と筋肉痛と手足の震えと幻聴と不安障害と血圧の上昇と心拍数の上昇と胃もたれと立ちくらみと鼻血と吐血と過呼吸と気絶と筋肉の硬直と髪の毛の抜けを訴えたなどして

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『交差空間のべスティーズバースデー 14話』
日本日付 12月14日 10:45

久しぶりの再会と普段と違うお互いの姿にしばらく硬直してたオカクリ。

次回15話うp 12月25日(日)12:00


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レイナ様に同じような励まし方をされたらサクラちゃんみたく畏まって硬直しそうです。

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キバ子の質問に衝撃が走る!このあときっとあーちゃんは硬直♡描いたよ   

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https://t.co/spLPB01pLz
覇王丸更新
2022.12.17版

・AI調整。
・空中受け身の硬直中に着地した場合に1フレームだけ無敵を延長。

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各キャラクターには固有スキルがたくさんありますが、先に述べた通り戦闘は弱弱ステップ戦法が最適解なので硬直の長い物理スキルはほとんど使いません。

唯一使えてレベリングに多用したのは魔法属性で広範囲、射程長距離で貫通もする777ちゃんのトリプルビーム。

このゲーム、777ちゃん最強。

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イチローへ気持ちを届けるポストの前で30秒以上硬直しました。当然、頭の中は夢と文章でキラキラになります。「どうしたら~になれますか?」とか「イチローさんの~ってなんですか?」とか。
でもその後、悲しい要項を知ってしまったので、いつか別の形で観に行きたいと思います。

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兄さんのイケメンデコトン上目遣いとサスケの若干方が上がって硬直してるのが死ぬ
ビデオパッケージ絵が1番良いの何
サスケ腕細すぎちゃんと食べなさい

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KOF 2001の葵花(あおいはな)について

基本的な部分は'98と同じですが、2001だけの特徴として下記を挙げられる
①どの必殺技でもキャンセル出来る
②スーパーキャンセル出来ない状況でスーパーキャンセルしようとすると、硬直が減る

1番は空振りキャンセルも可能

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小田Pはインタビューで「ちょっとしか減らない/龍虎の挑発みたいな/屈辱技」と言っています

RB2では発生モーションが4枚増えた。技の硬直が17フレーム減り、相手の喰らい硬直も2フレーム増え、当てたらなんと「14フレーム有利」になります
立場が逆になった!

エフェクトはまた消えました…なんで?

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より、クローヴァ
チームJの一人。大剣を振るう剣士でチームの攻撃の要。童顔で小柄だが筋肉量は㉓で紹介したダイアの次に多い。敬虔なアルカヤ教信者。
女性が苦手で肌が触れたりすると、硬直して意識を失う。性格はストレートな毒舌家

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訂正

2ボタン版まではなかったが、6ボタンになってから「波動拳が相手に触れると発射モーションをすぐやめる」仕様になっていた(ヒット分岐)

つまり硬直時間がかなり減る

そして前回はその中途半端に減った時の硬直を記載してしまった…

ヒットストップがかかるモーションもバージョンで変わる

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ストーリーが本当に面白い
追いかけたいたものがぎっしり詰まったような作品
操作性が快適すぎてストレスなく楽しめました
(感謝)
ラストバトルBGMの演出が最高😁
体が硬直(何かがこみあげてきて)したのを憶えてます

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炭鉱者使うと硬直消ししかできなくなる

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地母神軍の軍楽を掻き消す程の大音量。誰もがその轟きを耳にした瞬間、まるで硬直したように戦いの手を止めていた
耳をつんざく激しい音の正体は、数々の神話に登場し語り継がれている幻の存在、地上最強の生物と謳われるドラゴンから発せられた咆哮だった

3巻 第七章 弔い合戦 1節

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現世のみなさま おはたま〜👻💚

オバケちゃんが寒さでいつもより硬い気がする….ᐟ.ᐟ
これが死後硬直…!?!?

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普段世話になってるからたまにはお菓子あげる奈々子vs貰えるとは思わずむしろどんなイタズラ仕掛けるか考えてたから思わず硬直する敬吾

誰がなんと言おうとハロウィン絵です()

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自分自身がジャンプ準備動作に入っても投げることが出来ない

このジャンプ準備動作と着地硬直は同じモーション
投げ不可/投げ無敵というのも同じ(4fr間)

ただ、タイミングよく入力すれば着地硬直をキャンセル出来るので(着地の2fr+α前に入力)着地と同時に攻撃

1フレームでも間違えたら何もしない

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