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【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.3】見た目とは違う!?ゲームの「当たり判定」
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3Dゲームでは当たり判定をどのように処理しているのでしょうか?キャラクターや敵を「立方体の箱」に見立てて処理を行うAABBとOBBの概念をイラスト付きで解説します!
#今日の絵しりとり
昨日の絵しりとりの答えは「#立方体」
今日の答え合わせは明日!
ヒントは「#Weasel 」だよ
#絵描きさんと繋がりたい #創作クラスタさんと繋がりたい #イラスト王国 #創作の狼煙 #ゆるイラスト #絵柄が好みって人にフォローされたい #followme
3Dポーズモデルのトレスをせずに円筒と立方体から描いた自分偉すぎる…
でもそこから形にするのが大変でした…
1. ポーズモデル描き
2. 線画
3. 影
4. 光
※専門的な名称はよく分かりません
お兄ちゃんのピロートーク聞かせてっ!
ふむふむ、7以上の多分割は面が回転する時にコーナーが外に出ちゃって構造的に不可能だから
膨らみのあるピローキューブが認められていた…
現在では外層パーツ幅を長くする事で立方体になってるんだねっ https://t.co/AHXK5mgXBz
このラッコの変化にオブジェ化装飾化ってのを考えてたけど、いまいちしっくりこなかったのよね
でも貝殻で叩いた相手を建築素材(木材だったら丸太に、大理石なら大きな立方体に)に変えてしまって、そこから加工するってのいいな………すごくいい
建物ですがRC(鉄筋コンクリート)でラーメン構造(柱と梁で立方体を造る)、柱サイズは500角で7m間隔、浮遊しているので重力やせん断力がかかりにくいのでこのサイズ
ビルデザインで重要なのが屋上で、何でも良いので高架水槽や避雷針・室外機・テスリ等のポイントとなるヶ所を一定数置くとそれっぽい
光る立方体型の少女から、ピザバーガーとバトンが届いたヨ!( ´∀`)ツマリドウイウコトダッテバヨ
ってことで丁度良いタイミングでパン繋がりの神戸屋風ユウキを生成してあったから投下(*´ω`*)ノ
指名は……ユウキ術師+α!
@iTaBEVFv9UhNDLn
@Massan_OTA
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ベルトなどの素材を作るときに今まで立方体にサブディビジョンサーフェースをかけEキー延長で作成していたのですが、カーブを形成する際に片が崩れる事が多かったのが、よりベルトの素材に近づける為に頂点数を増やして作ってみたところ形も崩れず滑らかなカーブを描くことが出来ました。
お兄ちゃんのピロートーク聞かせてっ!
ふむふむ、7以上の多分割は面が回転する時にコーナーが外に出ちゃって構造的に不可能だから
膨らみのあるピローキューブが認められていた…
現在では外層パーツ幅を長くする事で立方体になってるんだねっ https://t.co/AHXK5mgXBz
絵を久々に描いてたけど圧倒的に足りない部分が多過ぎる…そもそもの画力や色、影の付け方にハイライト全てに置いてお粗末
線の綺麗な引き方と強弱、ポージングとサイズの知識と見たものを正しく描ける技能を身に付ける為に無限に〇△□と円柱とか立方体をやり続けながらクロッキーする