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唐突ですが私、身長体格年の差のある経験値あるけど古いおじさんと有能だけど現場のアドリブに弱い女の子の凸凹コンビが大好きでな…ちょっと昔の創作メモ漁ってたら熱が出てきた…
夜の投稿です
沼色のスライムとのバトル終了。
そして経験値の得かたがやばかった。
「神竜が東京にダンジョンを作ったので親友と行ったらTSされた俺、最初に踏破して男に戻らせてもらいます! / 13 バトル終了」投稿しました! https://t.co/DTsoZUEeT7 #narou #narouN5526JG
黄金の経験値第10話(前編)
公開されました!よろしくおねがいします
ついに2桁!
#黄金の経験値
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『黄金の経験値』コミックス第1巻、再重版決定しました―🎉ありがとうございます!!!!!!!
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#ひげの生きる道
RPGの戦闘バランス調整は難儀なもの、適正なレベルを考慮した経験値配分、ダメージの計算式、行動順調整、死にステが存在していないか、など結構複雑
また、テンポの良さに関しても重要
個人的には多少難易度を上げてもトライ&エラーが容易なゲームは良いRPGだと思います
景趣、夕焼けの海もGET。
治金丸くん編成したら笑いが止まらない。
水砲兵攻撃✕2で時間遡行軍が殲滅される。
夏の連隊戦が愉しいという事は去年は全く理解出来なかったけど、今、メッチャ愉しい。経験値もウマウマだし。