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これは過去に制作してたお蔵入りのゲーム。
かなりゲームシステムもオリジナル要素取り入れられたとは思ってましたが、
プレイしてて全然楽しくなかったので開発路線変更して現在制作してるゲームに至る…。
簡単に言うと横スクロールの連打&スキルゲーです。
言うなれば、本来のターゲットである子供向けに路線変更(?)した本作ですが、その後も多彩なマシンロボが出て面白かったですよ。そして最終回。ロムとレイナは、人間になって異世界に転生するというビックリな結末を迎えます。ご丁寧な裸になっか。80年代ロボアニメは最後で裸になるのがトレンドか?
開発初期に遡るけど、デュルシーゼ様は最初にラフ見たときは怖いイメージ持ったから人間側でありつつも魔王然とした冷徹さも残したキャラにしようと思ってた
でも表情差分でこの笑顔見てからああこれは可愛く書かないと勿体ないやつだわと思って一気に路線変更したよね
#エデンズリッターグレンツェ
ポーズれんしう。
普段あまり描かない正面を…
元々は、ガーディック外伝のシステムD.P. ちゃんを描くつもりでしたが、パワードスーツちゃんとして路線変更。
…でも、どう見ても水着にしか(爆)
【成長記録】1〜4巡目
いや4巡目の路線変更っぷりがすごい
#3ヶ月上達法
#3ヶ月でさいとうなおきを倒す
#絵描きさんフォロバ100
#絵描きさんと繫がりたい
#オタク回想録
『仮面ライダー響鬼』の路線変更が炎上を招いた事はwikipediaでも触れられているが、更に炎上を煽った出来事があった。
同時期にTBS系列で日曜7時00で放送していた『交響詩篇エウレカセブン』は視聴率が響鬼の半分以下なのに、路線変更をしないで最後まで筋を通したのだ。
(続く)
凪くんが私の好きを詰め込んだキメラだということがバレてしまった…吉野は途中で似てることに気付いてなんとか路線変更出来ないか模索したんですけど…回避できなかったな…好きなんだからしょうがねえ…
私にとってシリーズは「Q~セブン」。
子供目にも路線変更に失望して数十年。
「シン・ウルトラマン」は映画館とロケ地へ足を運ばせた作品でした。
批判はありますが、フワリと翔ぶウルトラマンは昭和のスタッフの夢そのものだったでしょう。
良い役者・脚本・音楽三拍子揃いが素晴らしい。