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ラグナロクオデッセイ(2012)美術設定
設定画はパースを機械的に取ると、オブジェクトの大きさが把握出来なかったり、部屋の広さ奥行きが掴めなかったりするので、複数の視点を持たせ、物の大きさが分かるようわざと遠近感を抑えたりします。
あと移動の邪魔にならない配置とか。
墓守猫のイラストはこんな感じで作ってました。
1. ベース画像の赤線部分(キャラ)を切り抜き(2枚目)
2. ベース画像の青線内をイラストツール等でぼかす(3枚目)
3. 2枚目を3枚目に重ねる => 完成!
キャラの奥と手前を強弱つけてぼかすことで、遠近感とキャラの強調効果を狙ってみたぞ!
#AIイラスト
自分が手癖で描く構図って一貫してる…という点はともかく、パースとってかっちり遠近感出たときの「気持ち良さ」というのはあるので、パースはやはりしっかりとりましょう。とは思うこともある。要は何を描きたいかだよね。だからパースは必須あるいは不要なんて言い方はしない。パースは「手段」と私… https://t.co/fCKwSpOYfY
説明できてしまう気がしたので突発的に説明です。
自分がよく使う遠近感の使い分け講座~~~🎉
最新作3つを実例として、こんな事考えながら構図とパースと遠近感選んでるよというお話。 https://t.co/nby86W1jA7
これから背景を描いてみたい方にオススメなのは、描けそうなものからチャレンジすることです。
デッサンやパースや色や遠近感やリズムなどなど勉強していく必要はありますが、まず「背景描けた!いい感じ!」と経験を積むことが大事だと思います。
壁と窓。
こういうのからどうでしょう?
パキッとした遠近感を出してみたくて、あんまり空気感の色を混ぜずに描いてみた絵です。
いつもはもっと遠くなるほど青みを加えたりするのですが、光を強くするような感じに明るく描いてみました。
遠近でタッチを変えるのも効果的な気がします。
ずいぶん前の絵です…。岩の描き方は良くない…!