【!?】『実況パワフルプロ野球(パワプロアプリ)』がアニメ化決定
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iOS/Android向けに配信中の野球ゲーム。アニメは全4話(1話約10分)で『ペルソナ5』『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』のアニメ化を手がけたクローバーワークスが制作を担当する

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『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた https://t.co/FODHxFAB6P より
異端児でもあり伝説のゲームの貴重な話満載だから立ち止まって読んでくれ

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<野球ゲーム制作>
シナリオモードのエピローグを実装しました。
エピローグに試合はなく、第1話から続く伏線の回収や、一連の出来事の締めくくりです。
これで、シナリオモードは完成となります。

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1、パワプロ5
これで野球ゲームの楽しさと育成の楽しさを知った小学生時代
2、太鼓の達人7
アーケード含め音ゲーの始祖
3、DIVA2
音ゲー繋がりで友人から借りて、オタクへの道が始まり
4、デレステ

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アルトネリコシリーズとマナケミアシリーズはアーカイブで出してほしい。
全部買うから!
パワプロは2006からやり始めたけど当時野球ゲーム自体初めてで、中日がぶっ飛んでるの知らなかった。
T.ウッズ帰ってきて…。
ウイポは2017からシリーズ通して遊んでる!

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制作している野球ゲームの最近の進捗です。
シナリオモードの実装が一気に進んで、もう終盤。
実績システムなど、メイン以外の要素も順調です。

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<野球ゲーム制作>
ノーヒットノーラン達成の実績ついでに、演出を実装。
意外にも、弱いCPU相手なら簡単に達成できます。
まあ、CPU打撃は手を加える予定なので、難易度は変わりそうですけど。
演出を流用して、完全試合にも対応しました。

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<野球ゲーム制作>
実績一覧画面ができました。
アンロックした実績にチェックマークを入れたり、残りの実績の数を表示したり。
実績のアンロック条件は、これからひとつひとつ実装していきます。

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<野球ゲーム制作>
実績システムの実装に取りかかっています。
まず、実績を一覧する画面を作成中。
実績を3つに分類して、分類ごとの画像を並べたところまで。

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<野球ゲーム制作>
シナリオ第3話の会話パートを実装しました。
ライバルキャラ率いる強豪チームが登場します。

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<野球ゲーム制作>
シナリオ第1話の会話パートを実装しました。
中心キャラの初対面から、最初の試合の前まで。
なんだか後半は、勢いのある会話や動きになりました。

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116.ドラッキーの草やきう
(野球 1993年 イマジニアズーム)

同社のマスコットキャラクターを主役にしたコミカルな野球ゲーム。当時としては画期的だったスポンサー制度を導入している。スポンサーはコカ・コーラ。普通の野球ゲームでは見られないブッ飛んだ要素が多くバカゲーの側面も持つ。

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プロスピA(野球ゲーム)やってる時が幸せです!

あとは画像作りです!

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<野球ゲーム制作>
新キャラの立ち絵を描きました!
ライバル的なポジションのキャラで、主人公と同じく妖精です。
イメージがマネージャーなのも同じですが、主人公とは異なる服装のマネージャーです。

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<野球ゲーム制作>
シナリオモードで対戦するチームのロゴを描きました。
これらのチームは「自由に対戦」モードでも、操作したり対戦したりできるようにする予定です。

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<野球ゲーム制作>
主人公の立ち絵に、表情差分を作りました。
それから、セリフ枠画像を改良したり。
立ち絵ピクチャを移動させて会話を進める演出を試作したり。

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<野球ゲーム制作>
シナリオモード用の画像を作っていきます。
背景1枚と、セリフ枠を描きました。

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個人で作成した野球ゲームで打線組んだw(野球ゲーム紹介) https://t.co/oq3gxtuWZZ

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米田ウノ(こめだうの)

クールで無口で少し地味なマネージャー。審判をするのが大好き。運動神経は壊滅的。野球ゲームで審判の存在が薄いのが最近の悩みらしい。

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<野球ゲーム制作>
タイトル画面ができました。
ウィンドウ頼みじゃなく、画像を使ったメニューも良いですね。
マウスとキーボード両対応にするのに手こずりましたが、実装したメニュー機能は、今後作る画面でも活用できます。

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