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ヤマノススメでレイアウト的なものを始めた理由は好きな事もあるけれど、草木等の自然物はあまり整合性を求められないから。というのもある。コンビニを出した途端に難易度が3倍くらい跳ね上がってそれを実感した。人工物背景についてはちゃんとした空間構造をしないと成り立たないね
BG3と違ってD&Dではファンブル/クリティカルは攻撃ロールのみだから難易度99の技能ロールは絶対成功しない。が絶対失敗/成功までするとバランス崩れそうではあるがなんらかの影響はあったら嬉しいんじゃないかなと思うが実際どうなんだろう。ちょっと悪い/いい結果になる的な?
はなぶしさんの個展。アナログでここまで自由に描けると楽しいだろうな〜というのがよく伝わってきて羨ましい。完成品だけでなく、中間制作物を作ることの重要性に重きを置いている展示だ。バックスバニーみたいなゲームもちゃんと難易度があって面白かった。 #ブレインマシーン04
配信ゲキアツになるのは12分経過したあたりでCromeの画面拡大率を変えると風船のサイズが変化することに気づいてゲーム難易度調整ができるようになったところです‼️‼️‼️‼️‼️ https://t.co/sK8Tg65Jbc
@Pugnoibu357 近年発売されているRG↓だとパーツ数は300ぐらい、その分塗らずとも完成型で可動もかなり凄いです😄🙌
(ただし組み立てはかなりの難易度、慣れた人でもパーツ破損させる程😅💦)
うちのビグザムも買って25年、でも未だに関節もヘタれてません😊♪
13年前のモノで古く荒いんですが
大神はいいぞ
ワンちゃんはもちろんのこと
ほにゃほにゃ音の会話と動物にご飯あげれる癒し系ゲームです
(やりこむとボス以上の難易度の雪国に四足ノ黄色イ悪魔がいてやりがいあります)
フル朗読実況にもおすすめです🤟(実体験)
#フリゲ2024
『廻るジョーカー!』
カジュアルに気軽なパズル的戦闘が楽しめるゲーム
絵もソフトなタッチで画面によく映えるし、ストーリーもわかりにくさのないスーッと頭に入ってくる物語で好感触でベネ
初期バージョンは難易度でンンンー!となったが今はカジュアルモードがあるので安心!