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MGウイングガンダムゼロVer.Kaの発売以来、私は常にウイングガンダムゼロの顔が大きな丸い鼻の感じがあり、美しさが欠けていると感じていました。そのため、私はMGウイングガンダムゼロVer.Kaに適合する顔パーツを制作し、マスクの形状を鋭くして、旧版MGに近づけました。
Midjourneyの話題が沈静化するよりも早くStable Diffusionが登場し、Midjourneyが苦手としていた人物の描写…顔パーツの整合性・人体と着衣の描き分けなどが「意味を理解しているとしか思えない」リアリティで出力され、更なる衝撃が響き渡った。
横顔90度モデルの顔パーツの変形ができた~~~!!!すごい動くぞ!!どうですかねこれ!!
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顔パーツにタミヤのウェザリングマスターHセットのピーチでほんのりチークを入れ、口パーツには白塗料を少し塗り、パケ絵の様な歯がチラッと見える様にしてみました。
DVDと配信のやつ(テレビ放映版のままなんだろね)結構違うのね
2枚目セシルちゃんのセリフ、同じところだけど表情がまるごと違ってた
春ちゃんはなんか、顔パーツの配置がナミさんみたいだったのが軽減された感じかな
両窓で再生してみようかなw
30msのテイオーの口パーツに
薄く白塗料つけて顔パーツつければ、
パケ絵みたいなチラリと見える白い歯が
見えるようになったかも?
←before after→
実はめっちゃバランス崩れたまま描いてて、、、最後の最後でやっと気づけました
顔パーツ動かす→前髪伸ばす
で事なきを得たのです
#イラスト #絵柄が好みって人にフォローされたい #イラスト好きさんと繋がりたい #イラスト練習中
比較すると超は顔パーツの立体表現が総じて弱い 単純に線が水平に近いから表現出来ん
あとは顔パーツの配置がどんな場面でも一定すぎるから動きがない
というか昔の内山作画が叩かれる理由と同じなんだけどな 結局は作画監督
ただ超は酷い回が多すぎたよね 当時舐めてんのかなって思いながら観てた https://t.co/XSNqE2gUYB
正式リリースには、もうちょっと髪型と顔パーツが欲しいな…MMOは久しぶりだし楽しみですw
#BlueProtocol
#BLUEPROTOCOLBenchmark
←12/14 3/1→
もう3ヶ月…早いですね🦉
首から下の描き方がまるでわからなくて6時間はかかった思い出💦
顔パーツのバランス取りができないなら極力瞳を描かずに誤魔化したっけ😊
成長したわね…(シミジミ)😭😭😭
背面法で作った横顔パーツを顔面に仕込んでおいて、
X軸でスライドしながら横顔輪郭を出す、って作り方で横顔作ります。ブレンドシェイプだとパラメーターがごちゃつかないって聞いたんだけど、うまくいくかなあ…