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KOF '96 잡기 기술에 대해
①기본잡기의 흐름
・1fr째: 버튼 입력 접수
・3fr~4fr째에 레버를 입력하면 잡기로 이행
・6fr째: 잡기 판정
성공시: 잡기 대기(자유 행동)
실패시: 기본기 준비
・7fr째: 잡기 동작 + 피격 모션
강 기본기 입력 대기중에 레버를 입력해서 기술을 변경하는 식
#KOF
・라이징 태클
↓모아↑+P
①↓: 32fr 이상
②↑: 1fr 이상(너무 길면 점프)
③↑: 단독으로 1fr 이상
(↑+P=P로 취급)
④↙↘로 모을 수 있지만 ↖↗로 발동하는 것은 불가
⑤아슬아슬하게 쓰면 점프 준비동작1fr+점프 4fr 직후에 쓸 수 있다(점프 폭발 방지?)
↓↑사이에 뉴트럴은 안 넣어도 OK!
가로베기하는데 준비동작이 필요해? 기본기가 딸려서 준비동작 하는데 오래걸려? 근데 그럴 여유가 없어? 공격이 들어와?
->걍 맞자
ㅠㅠㅜㅠㅜ야ㅜㅜ
무식하다!!
'97
공격 모션 중이라면 아슬아슬하게 추가입력을 접수해 줍니다
'98
이행 시 대기 시간이 더 줄어 캔슬과 완전히 같아집니다
①공캔슬(헛스윙)이라도 1프레임만 공격하고 바로 다음 동작으로 이행
②히트했을 경우 히트스톱 끝나자마자 다음 동작으로 이행
즉 현재 버전은 '98 베이스.
영재 군대간다는 소식을 접하고 과거회상 좀 하다가 다섯명이서 너무 애틋해보여서 멤버들 동작 따라한 마토끼 그렸음 ㅠ
토끼의 그…얼굴을 꾸쉬꾸쉬하는 동작이 생각나지않을 수 없었습니다… https://t.co/oZnGDwXyuA
[이모티콘] 드디어 발행!
스케치-서도 / 채색-초봄 공동작업했습니다
총 23개로, 밑에 타래에 달아둘 것이고
저희의 이름이 안 적혀 있기 때문에 사용 시 알티와 맘찍 한 번씩 해주시면 감사하겠습니다!
응원봉 임티는 자캐 빌려주신 분들의 자캐로 하나씩이라
다른 분들은 맘에드는걸로 쓰시면 됩니다
남주의 첫날밤을 가져버렸다
-눈앞에서 인물들의 동작이 애니메이션처럼 자연스럽게 재생되는 느낌임 그림도 예쁘고 귀여움 수채화 같은 채색도 엄청 좋음
시월드가 내게 집착한다
-그런 내용 아니니까 제목만 보고 뒷걸음치지 말아줘 🥹굉장히 서정적인 작품인데 작화가 그 상황의 분위기를 되게 잘 https://t.co/371Cpk2oCB
③'95는 공격판정이 조정되고 이동속도도 1dot/프레임 빨라짐
공격판정 높이가 낮아지고 대공 판정이 약해지긴 했어도...
'96부터는 팔꿈치가 나가기 전까지는 공격판정이 없지만 중간동작이 없어서 바로 나가고 사정거리도 김
근접해서 썼을 경우 돌진모션을 생략
다만 '96부터는 대공에는 못 씀
22시 전까지 미비된 동작 마무리하고
22시 정각에 취침에 들어갈 수 있도록 합니다.
취침후 30분, 기상전 30분.
절대 유동병력 없습니다.
이상 전파 끝...
용호의 권2의 잡기공격
기본적인 부분은 전작과 동일. 변경된 부분이 몇 가지 있고, 이 작품이야 말로 KOF '94 잡기의 기초가 된 것 같습니다
①통상(기본)잡기
2P의 잡기에 대한 상대의 반응이 1프레임 늦다는 점은 동일하지만 '조정대기시간' 중에 손을 내미는 동작 이후의 타이밍이 맞춰집니다
자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다
이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)
하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)
착지와 동시에 공격 가능
2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)
아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)
던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴
KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음