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7/8일차: 간단한 쉐이더 효과와 토큰 기반 텍스트 렌더링 기능 작업... 이제 간단한 컷씬도 상호작용 엔진을 써서 만들 수 있습니다. (기능만 추가하면요)
Day 7/8: Added a basic shader effect & rendering routine for my custom token based dialogues. Now I can make cutscenes w/ it too!
[클로버게임즈] 프로젝트 칸나 (=로드오브히어로즈)
애니메이션에서 나온듯한 카툰 렌더링 캐릭터로 플레이하는 신세계.
수많은 무기를 조합해 찾아가는 나만의 전략.
검과 마법이 공존하는 새로운 세계.
프로젝트 칸나의 세계를 함께 창조할 분을 모집합니다. (2년전)
링크:https://t.co/Ef2V6NFcqa
@pprimarina 아하 뭐 말하는지 알거 같아유 솔까 AC에서 클라우드가 회상할때도 그렇고 저 피규어라던지 CC 렌더링 포즈랄지 타겜 카드이미지 등 공식에서 에어리스 나타낼때 발랄한 모습이 아닌 항상 기도하는 모습 차용하는게 원작의 장면도 성녀화 의도가 없진 않았다고 해석할 수 있을거 같음