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7/8일차: 간단한 쉐이더 효과와 토큰 기반 텍스트 렌더링 기능 작업... 이제 간단한 컷씬도 상호작용 엔진을 써서 만들 수 있습니다. (기능만 추가하면요)
Day 7/8: Added a basic shader effect & rendering routine for my custom token based dialogues. Now I can make cutscenes w/ it too!
[클로버게임즈] 프로젝트 칸나 (=로드오브히어로즈)
애니메이션에서 나온듯한 카툰 렌더링 캐릭터로 플레이하는 신세계.
수많은 무기를 조합해 찾아가는 나만의 전략.
검과 마법이 공존하는 새로운 세계.
프로젝트 칸나의 세계를 함께 창조할 분을 모집합니다. (2년전)
링크:https://t.co/Ef2V6NFcqa
이거 한국판이랑 일본판이랑 렌더링 이미지 다른 거 보고 넘 좋아서 주접떨려고 만듬
니노 드림레어 코디랑 후드 코디 우티이미지는 못 찾아서 ㅠㅠ 마지막은 각각 일본 한정/한국 한정 니노 우티포즈로 넣었다...!
동영상으로 올리니 렌더링 문제인지 중간중간 끊기게 보이네요ㅜ 총 프레임 211샷 몇날며칠을 하얗ㅎㅎ케 불태웠,, 오랜만에 닉값도 할겸 움짤도 올리고 갑니다 😁❤
🔗https://t.co/y2Z6dByJPM
#대왕구름_하성운_생일축하해
#HAPPY_HABIRD_DAY
#하성운 @gooreumseng